Quelle capacité vous permet d’avancer ?
Les succès Steam officiels nomment Grapple, Magnetic Grabber, Magnet Wheels, Paintgun et Phase Shifter. La présentation du gameplay montre comment les capacités de déplacement ouvrent des chemins dans la maison.
Grapple / balancement au grappin
La présentation décrit la corde comme un moyen de franchir les vides. Si un précipice interrompt votre parcours, regardez ensemble le déplacement à la corde montré dans la vidéo. Voir à partir de 0:41 ↗
Trouvez l’attache avant de bouger
Le guide communautaire du grappin désigne des points d’ancrage et des poignées comme cibles. Utilisez cette distinction pour préparer votre essai :
- Nommez la cible. Dites à votre partenaire quel point d’ancrage ou quelle poignée vous visez. Un mur proche n’est pas nécessairement un point de grappin.
- Attachez, puis vérifiez. Suivez l’indication de visée actuelle et assurez-vous que la corde est reliée avant de déplacer la voiture.
- Convenez de l’action. Pour un mécanisme à deux, attendez que les deux joueurs soient attachés. Pour une traversée, repérez d’abord le prochain point d’ancrage ou la plateforme.
L’exemple filmé du panneau ×2 ci-dessous montre la vérification des attaches et la traction coordonnée d’un mécanisme précis.
Magnet Wheels / roues magnétiques
La bande-annonce décrit explicitement des déplacements sur les murs et les plafonds. Le parcours peut se poursuivre en hauteur : regardez au-dessus de vous avant de conclure à une impasse. Voir à partir de 0:38 ↗
Suivez le chemin jusqu’à sa prochaine plateforme
Le guide communautaire des roues magnétiques oriente les joueurs vers les surfaces métalliques. Examinez-les, puis vérifiez si vos roues s’y accrochent réellement.
- Repérez le début et la fin. Suivez des yeux le chemin prévu sur le mur ou le plafond et trouvez la plateforme à laquelle il mène.
- Vérifiez chaque transition. Confirmez l’adhérence à chaque changement de direction ; ne supposez pas que toutes les surfaces adjacentes fonctionnent.
- Arrêtez-vous à une rupture du chemin. Cherchez une autre plateforme ou un point d’ancrage. Demandez à votre partenaire de surveiller le prochain atterrissage ou mécanisme pendant que vous examinez le trajet.
Magnetic Grabber / préhension magnétique
Voir la présentation officielle de l’outil à 0:44 ↗
Cherchez un objet qui modifie le passage
Le guide communautaire du grabber décrit le déplacement d’objets et le dégagement du chemin du partenaire. Partez de cette piste lorsque rouler vers l’avant ne suffit pas à lever l’obstacle :
- Identifiez l’objet et sa destination. Cherchez un objet déplaçable près du mécanisme bloqué et un emplacement où il pourrait entrer.
- Répartissez l’observation. Laissez un joueur manipuler l’objet pendant que l’autre surveille sa destination ou le mécanisme.
- Vérifiez ce qui a changé. Observez si le passage s’est dégagé ou si le mécanisme réagit avant d’essayer un autre objet.
Ces suggestions communautaires ne précisent ni les objets compatibles, ni la portée, ni les limites de poids.
Paintgun et Phase Shifter
Chacun possède un succès nommé d’acquisition de capacité. Suivez le tutoriel de votre version lorsque vous les obtenez ; les sources consultées ici n’établissent pas encore leurs commandes ni les règles de leurs énigmes.
Les noms suivent les succès Steam ; les formulations alternatives suivent la FAQ anglaise du dossier de presse. La présentation officielle explique les grands principes de déplacement et les guides communautaires liés ajoutent des pratiques. Ces sources n’établissent ni l’ordre de déblocage ni une solution testée à chaque énigme. L’exemple des leviers, vérifié séparément, suit ci-dessous.
Comment tirer à deux les leviers du panneau ×2
Repérez le panneau mural comportant deux leviers à poignée rouge, des voyants rouge et vert et le signe ×2. Dans la démonstration de Butch13 Gaming et LadyCee0711, chaque voiture accroche sa corde à un levier différent, puis les deux reculent ensemble.
01 / DEUX CORDES ATTACHÉES
Une voiture par poignée.
Comptez, puis reculez ensemble.
02 / VÉRIFIEZ LE RÉSULTAT
Les deux poignées sont abaissées.
Le voyant supérieur devient vert.
- Prenez chacun une poignée. Chaque joueur vise l’un des deux leviers. À 25:13, les deux cordes sont visiblement attachées. Vérifiez que chacun est prêt avant de bouger.
- Tirez ensemble. Les joueurs donnent un décompte et reculent loin du panneau. La traction commence vers 25:14. Convenez de la personne qui donnera le décompte.
- Vérifiez le panneau. Après un bref changement de caméra, l’image revient aux deux poignées abaissées et au voyant supérieur vert à 25:22–25:23. C’est la confirmation visuelle à chercher dans cet exemple.
Si le panneau ne s’est pas activé, comparez votre disposition avec l’image de départ : une corde par poignée et deux voitures prêtes à reculer. Ce contrôle est suggéré à partir de la tentative réussie ; il ne diagnostique pas toutes les tractions ratées.
Le créateur précise que cette vidéo provient d’une version complète obtenue avant la sortie. Nous avons vérifié les sous-titres horodatés et les images d’action, sans jouer nous-mêmes. L’exemple établit uniquement l’activation de ce panneau ; il ne prouve pas que tous les obstacles de vapeur ont disparu ni que chaque paire de leviers suit les mêmes règles dans la version actuelle.
Les améliorations de gadgets diffèrent des cosmétiques
Dans le Devlog 3, daté du 11 août, le développeur décrit le choix de la couleur au départ et la collecte de roues, antennes et klaxons de personnalisation pendant l’exploration. Distinguez ces éléments d’apparence de la capacité de roues magnétiques lorsque vous parlez d’équipement.
Les cosmétiques du Supporter Pack restent au propriétaire du jeu complet. Le sujet d’invitation du développeur confirme que l’invité du pass ne reçoit pas ces extras. Le propriétaire et son partenaire du pass peuvent jouer toute l’aventure ensemble, comme le confirme la FAQ officielle.
Que trouvez-vous dans la maison ?
Une nouvelle pièce de voiture et un fragment de l’histoire du professeur ont des fonctions différentes. En plus des pièces cosmétiques, le devlog consacré à l’histoire décrit trois types de découvertes narratives :
| Découverte | Ce qu’elle apporte |
|---|---|
| Nodes | La voix du professeur Bloom : conseils dans la maison, explications des événements récents et souvenirs du passé. |
| Objets à scanner | Notes personnelles écrites par le professeur ou qui lui sont adressées. Certaines expliquent aussi le contexte d’inventions comme les roues magnétiques. |
| Cartes mémoire | Enregistrements audio de conversations et de disputes qui aident à comprendre ce qui s’est passé dans la maison. |
Reliez les indices avec le Journal
Le Journal rassemble ces fragments d’histoire pour pouvoir les consulter plus tard. Le développeur présente cette exploration approfondie comme facultative : enquêtez au fil du parcours ou continuez à conduire et à résoudre les énigmes avec votre partenaire.
Notre suggestion : convenez d’une session consacrée à l’histoire ou à la progression. Vous garderez ainsi le même rythme lorsque l’un veut examiner un objet et l’autre avancer.
Vous visez les succès de collecte ? Suivez votre progression avec la liste des sept objectifs, notamment les cartes mémoire, les objets à scanner et les pièces de personnalisation.
Voir le jeu en mouvement
PRÉSENTATION OFFICIELLE DU GAMEPLAY
WheelMates: Official Gameplay Overview
Le développeur présente cette bande-annonce dans l’annonce du gameplay du 12 août. Ces raccourcis approximatifs mènent aux explications de déplacement et d’exploration dans la présentation de 1:59.
- 0:38Roues magnétiques : murs et plafonds
- 0:41Déplacement à la corde au-dessus des vides
- 0:44Présentation du Magnetic Grabber
- 0:49Revenir dans les pièces précédentes avec de nouvelles capacités
Explorez le laboratoire ensemble
De nouvelles pièces et de nouveaux chemins s’ouvrent au fil de votre progression. À 0:49 dans la présentation, le développeur explique que les nouvelles capacités incitent à revisiter les pièces pour trouver des passages et indices cachés. La FAQ officielle confirme aussi l’absence de mode distinct de conduite libre.
La communication et la synchronisation font partie des défis coopératifs. Notre conseil pratique : convenez du gadget et de la cible avant un essai, puis décrivez le résultat à votre partenaire.
Bloqués aux antennes du Backyard ? Si les grilles vous empêchent d’atteindre le levier dans Far Beyond Driven, consultez le signalement précis et la mise à jour du 8 septembre avant de chercher plus longtemps une solution de gadget.
Les sources sur l’équipement et les modes ont été consultées le 7 septembre 2026 (UTC). Les noms des succès, le devlog de l’histoire, les sous-titres de 0:30 à 0:57 de la présentation officielle, les guides communautaires liés et les problèmes du Backyard ont été vérifiés le 8 septembre. Les raccourcis vidéo sont approximatifs et fondés sur les sous-titres automatiques visibles ; la séquence des leviers a aussi été comparée aux images d’action. Les dates d’annonce suivent l’affichage Steam en fuseau Asia/Shanghai. Pour les commandes, suivez les indications du jeu actuel.
