Lernt eure Ausrüstung kennen

Die Werkzeuge in WheelMates im Überblick

Lernt die fünf in den Steam-Erfolgen genannten Fähigkeiten kennen, seht euch die offiziellen Bewegungsbeispiele an und plant gemeinsam, wohin ihr zurückkehren möchtet.

Welche Fähigkeit bringt euch weiter?

Die offiziellen Steam-Erfolge nennen Grapple, Magnetic Grabber, Magnet Wheels, Paintgun und Phase Shifter. Das Gameplay-Video des Entwicklers zeigt, wie euch neue Bewegungsfähigkeiten weitere Wege durch das Haus eröffnen.

Grapple / Seilschwünge

Das Übersichtsvideo stellt das Seil als Mittel vor, um Lücken zu überqueren. Endet euer Weg an einer Lücke, schaut euch die gezeigte Seilbewegung gemeinsam an. Ab 0:41 ansehen ↗

Erst den Befestigungspunkt finden, dann losfahren

Der Grapple-Leitfaden der Community beschreibt vorgesehene Ankerpunkte und Griffe als Ziele. Nutzt diese Unterscheidung, um euren Versuch vorzubereiten:

  1. Das Ziel benennen. Sagt eurem Mitspieler, welchen Anker oder Griff ihr anvisiert. Eine nahe Wand ist nicht automatisch ein Befestigungspunkt.
  2. Befestigen und kontrollieren. Folgt dem aktuellen Zielhinweis im Spiel und prüft, ob das Seil verbunden ist, bevor ihr das Auto bewegt.
  3. Die Aktion absprechen. Wartet bei einem Mechanismus für zwei Spieler, bis beide Seile befestigt sind. Zum Überqueren einer Lücke sucht ihr zuerst den nächsten Anker oder die nächste Plattform.

Das aufgezeichnete ×2-Hebelbeispiel weiter unten zeigt die Kontrolle der Befestigungen und das gemeinsame Ziehen an einem konkreten Mechanismus.

Magnet Wheels / Magneträder

Der Trailer beschreibt ausdrücklich die Fortbewegung an Wänden und Decken. Ein Weg kann oberhalb des Bodens weitergehen. Schaut deshalb nach oben, bevor ihr eine Stelle für eine Sackgasse haltet. Ab 0:38 ansehen ↗

Den Weg bis zur nächsten Plattform verfolgen

Der Magneträder-Leitfaden der Community verweist auf Metallflächen. Untersucht solche Stellen und prüft dann, ob eure Räder dort tatsächlich haften.

  1. Anfang und Ende suchen. Verfolgt den geplanten Weg entlang der Wand oder Decke und sucht die Plattform, zu der er führt.
  2. Jeden Übergang prüfen. Kontrolliert bei Richtungswechseln, ob ihr noch haftet. Geht nicht davon aus, dass jede angrenzende Fläche funktioniert.
  3. Bei einer Unterbrechung anhalten. Sucht nach einer weiteren Plattform oder einem Seilanker. Einer von euch kann die nächste Landestelle oder den Mechanismus im Blick behalten, während der andere die Strecke untersucht.

Magnetic Grabber / Magnetgreifer

Die offizielle Vorstellung des Werkzeugs ab 0:44 ansehen ↗

Einen Gegenstand suchen, der den Weg verändert

Der Greifer-Leitfaden der Community beschreibt das Bewegen von Gegenständen, um dem Mitspieler den Weg freizumachen. Das ist ein Ansatz, wenn bloßes Weiterfahren das Hindernis nicht löst:

  1. Gegenstand und Ziel bestimmen. Sucht beim blockierten Mechanismus nach etwas Beweglichem und einer Stelle, an die es passen könnte.
  2. Die Beobachtung aufteilen. Ein Spieler bewegt den Gegenstand, der andere beobachtet das Ziel oder den Mechanismus.
  3. Die Veränderung prüfen. Achtet darauf, ob der Weg frei wird oder der Mechanismus reagiert, bevor ihr den nächsten Gegenstand ausprobiert.

Diese Anregungen aus der Community legen nicht fest, welche Gegenstände funktionieren oder welche Reichweiten- und Gewichtsgrenzen gelten.

Paintgun und Phase Shifter

Für den Erhalt beider Fähigkeiten gibt es namentlich zugeordnete Erfolge. Folgt dem Tutorial der aktuellen Spielversion, sobald ihr sie bekommt. Die hier geprüften Quellen belegen ihre Steuerung und Rätselregeln noch nicht.

Die englischen Namen stammen aus den Steam-Erfolgen; alternative Beschreibungen orientieren sich an der englischen Presse-FAQ. Das offizielle Übersichtsvideo erklärt die grundlegende Fortbewegung, die verlinkten Community-Leitfäden ergänzen praktische Hinweise. Daraus ergeben sich weder eine Freischaltreihenfolge noch getestete Lösungen für jedes Rätsel. Das gesondert geprüfte Hebelbeispiel folgt unten.

Ein blaues und ein rotes RC-Auto vor einer Wandtafel mit bunten Quadraten
Das Labor aus der Perspektive eines RC-Autos. Offizieller WheelMates-Screenshot · FIREVOLT.

So ziehen zwei Spieler am ×2-Hebelpult

Sucht die Wandtafel mit zwei Hebeln mit roten Griffen, roten und grünen Kontrollleuchten sowie einer ×2-Markierung. In der Vorführung von Butch13 Gaming und LadyCee0711 befestigt jedes Auto sein Seil an einem anderen Hebel. Anschließend fahren beide gemeinsam rückwärts.

Gameplay von Videomachern · Vollversion vor Veröffentlichung · geprüfte Sequenz 25:08–25:23

01 / BEIDE SEILE BEFESTIGT

×2AB

Ein Auto pro Griff.
Herunterzählen, dann gemeinsam rückwärtsfahren.

02 / ERGEBNIS PRÜFEN

×2

Beide Griffe sind unten.
Die obere Kontrollleuchte leuchtet grün.

Unser Schaubild der aufgezeichneten Sequenz. Positionen und Abstände der Autos sind schematisch; dies ist kein Screenshot aus dem Spiel.
  1. Je einen Griff übernehmen. Jeder Spieler zielt auf einen der beiden Hebel. Bei 25:13 sind beide Seile sichtbar befestigt. Prüft vor dem Losfahren, ob beide bereit sind.
  2. Gemeinsam ziehen. Die Spieler zählen herunter und fahren rückwärts von der Tafel weg. Das Ziehen beginnt ungefähr bei 25:14. Vereinbart vorher, wer herunterzählt.
  3. Die Tafel kontrollieren. Nach einem kurzen Blick an eine andere Stelle zeigt die Kamera bei 25:22–25:23 beide Griffe unten und die obere Leuchte grün. Das ist die sichtbare Bestätigung in diesem Beispiel.

Wenn der Mechanismus nicht aktiviert wurde, vergleicht eure Ausgangslage mit dem Bild vor dem Zug: ein Seil an jedem Griff, beide Autos bereit zum Rückwärtsfahren. Dieser Prüfschritt ist aus dem erfolgreichen Versuch abgeleitet; er erklärt nicht jede mögliche Ursache eines gescheiterten Zugs.

Die Videomacher kennzeichnen die Aufnahme als Vollversion vor Veröffentlichung. Wir haben die Untertitel mit Zeitangaben und die zugehörigen Aktionsbilder geprüft, keine eigene Spielrunde. Das Beispiel belegt nur die Aktivierung dieser Tafel. Es beweist weder, dass damit alle Dampfhindernisse beseitigt sind, noch, dass jedes Hebelpaar in der aktuellen Version dieselben Regeln verwendet.

Werkzeug-Upgrades und Aussehen unterscheiden

In Devlog 3 vom 11. August beschreibt der Entwickler, dass ihr zu Beginn die Farbe eures Autos wählt und beim Erkunden Räder, Antennen und Hupen zur Individualisierung sammelt. Unterscheidet diese optischen Anpassungen von der Magneträder-Fähigkeit, wenn ihr eure Ausrüstung besprecht.

Die kosmetischen Extras des Supporter Packs bleiben beim Besitzer der Vollversion. Im Einladungs-Thread des Entwicklers wird bestätigt, dass ein Pass-Gast diese Extras nicht erhält. Ein Besitzer und sein Pass-Mitspieler können dennoch das gesamte Abenteuer zusammen spielen, wie die offizielle FAQ bestätigt.

Was findet ihr im Haus?

Ein neues Autoteil und ein Stück der Geschichte des Professors erfüllen unterschiedliche Zwecke. Neben kosmetischen Teilen beschreibt der Story-Devlog des Entwicklers drei Arten von Funden zur Hintergrundgeschichte:

Funde zur Geschichte aus Devlog 2
FundWas ihr dadurch erfahrt
Knoten / NodesProfessor Blooms Stimme führt euch durch das Haus, erklärt die jüngsten Ereignisse und erinnert an dessen Vergangenheit.
Scannbare Objekte / Scannable objectsPersönliche Notizen vom oder an den Professor. Manche erläutern auch die Hintergründe von Erfindungen wie den Magneträdern.
Speicherkarten / Memory cardsAudioaufzeichnungen von Gesprächen und Streitigkeiten, die verständlicher machen, was im Haus passiert ist.

Mit dem Journal die Hinweise verbinden

Das Journal sammelt diese Geschichtsfragmente an einer Stelle, damit ihr später zu ihnen zurückkehren könnt. Der Entwickler beschreibt die ausführlichere Erkundung der Geschichte als optional: Ihr könnt unterwegs Nachforschungen anstellen oder mit eurem Mitspieler weiterfahren und Rätsel lösen.

Unser Vorschlag: Sprecht ab, ob ihr in dieser Runde die Geschichte erkunden oder vor allem vorankommen möchtet. So findet ihr ein gemeinsames Tempo, wenn einer einen Gegenstand untersuchen und der andere schon weiterfahren will.

Ihr arbeitet auf die Sammelerfolge hin? Die Checkliste mit sieben Zielen hilft euch, Speicherkarten, scannbare Objekte, Anpassungsteile und weitere Ziele im Blick zu behalten.

Das Spiel in Bewegung sehen

OFFIZIELLER GAMEPLAY-ÜBERBLICK

WheelMates: offizieller Gameplay-Überblick

Offizieller Trailer bei IGN · von FIREVOLT verlinkt · auf Englisch

Der Entwickler stellt diesen Trailer in der Gameplay-Ankündigung vom 12. August vor. Diese ungefähren Zeitlinks führen zu den Erklärungen zu Fortbewegung und Erkundung im 1:59 Minuten langen Überblick.

Auf YouTube ansehen

Das Labor gemeinsam erkunden

Im Verlauf des Spiels werden neue Räume und Wege zugänglich. Bei 0:49 im Übersichtsvideo erklärt der Entwickler, dass neue Fähigkeiten zur Rückkehr in frühere Räume anregen, wo ihr verborgene Wege und Hinweise finden könnt. Die offizielle FAQ bestätigt außerdem, dass es keinen separaten Modus zum freien Fahren gibt.

Kommunikation und Timing gehören zu den Koop-Aufgaben. Unser praktischer Vorschlag: Einigt euch vor einem Versuch auf Werkzeug und Ziel und beschreibt eurem Mitspieler anschließend das Ergebnis.

Ihr steckt bei den Antennen im Backyard fest? Wenn euch die Gitter daran hindern, den Hebel in Far Beyond Driven zu erreichen, lest zuerst den konkreten Fortschrittsbericht und das Update vom 8. September, bevor ihr weiter nach einer Werkzeuglösung sucht.

Quellen zu Ausrüstung und Spielmodi: geprüft am 7. September 2026 (UTC). Erfolgsnamen, Story-Devlog, Untertitelsegment 0:30–0:57 des offiziellen Überblicks, verlinkte Community-Leitfäden und Quellen zum Backyard-Problem: geprüft am 8. September. Videozeitlinks sind ungefähre Einstiege auf Grundlage sichtbarer automatischer Untertitel; die Hebelsequenz wurde zusätzlich anhand der Aktionsbilder geprüft. Die Daten der Ankündigungen folgen der Steam-Anzeige für Asia/Shanghai. Für die Steuerung gelten die Hinweise der aktuellen Spielversion.