Gardez une trace des petites découvertes

Liste de collecte et de progression WheelMates

Rassemblez sept objectifs de collecte et d’activités. Cochez chaque objectif une fois toutes ses conditions remplies, puis préparez votre prochaine session à deux.

Il vous manque quelque chose dans Neuro-Void ? Commencez par les vérifications des cartes mémoire et de la pièce manquante à 13/14. Pour un emplacement d’orbes vérifié en images, consultez les bidons de stockage de Shed.

Qu’avez-vous terminé ?

La liste officielle des succès Steam distingue quatre objectifs de collecte de l’écoute, des mini-jeux et des objets à casser. Cochez les objectifs terminés ; décochez ceux que vous souhaitez revoir.

Pour cette visite uniquement. Vos coches ne sont pas enregistrées.

Cocher les objectifs terminés

Vos coches servent de rappel personnel. Cette liste ne se connecte pas à Steam et ne lit pas votre sauvegarde. Son nombre d’objectifs est distinct du pourcentage de complétion du jeu.

Neuro-Void : une carte mémoire manquante ou des pièces bloquées à 13/14 ?

Distinguez d’abord les deux collections. Une carte mémoire ajoute une conversation enregistrée au Journal ; une antenne appartient à la personnalisation de la voiture. Une carte absente et un compteur de pièces à 13/14 demandent des recherches différentes.

  1. Pour une carte mémoire, comparez vos entrées du Journal. Notez les premiers mots de chaque enregistrement. Une discussion de joueur du 15 octobre s’en sert pour identifier une entrée manquante de Neuro-Void. Sa liste est l’inventaire d’un joueur, pas un total officiel ni un guide d’emplacements résolu.
  2. Revérifiez les grilles facultatives du réseau de tuyaux. Dans le retour filmé à partir de 3:25:29 ↗, le duo identifie une découverte du Journal derrière une grille et des orbes de l’autre côté. Il détourne la vapeur pour ces récompenses avant de rétablir le circuit de progression. Faites confirmer par votre partenaire l’ouverture de la grille précise. Étapes du circuit de vapeur →
  3. À 13/14 pièces, repérez l’emplacement de personnalisation vide. La discussion originale sur les 13/14 décrit une antenne sous le visage souriant et à côté du cône. Comparez cet emplacement à votre écran avant de supposer qu’il vous manque la même pièce.
  4. Notez un repère et la capacité nécessaire à chaque retour. Consignez la grille bloquée, la cible ou le chemin, ainsi que l’outil demandé. Après une découverte, comparez le compteur de la catégorie en jeu ; les sept cases personnelles ci-dessus ne lisent ni ne vérifient ce compteur.

Où se trouve exactement la dernière antenne ou carte mémoire ?

Les deux discussions liées ne donnaient pas de réponse d’emplacement vérifiée lors de notre examen du 20 octobre. Le détour par les tuyaux est un endroit filmé à vérifier, pas l’emplacement confirmé de cette antenne précise ou de la dernière carte de votre sauvegarde. Nous n’avons pas établi de carte complète des objets de Neuro-Void.

Les questions de la communauté montrent ce qui manque aux joueurs ; elles ne prouvent ni un emplacement ni un bug de la version actuelle. Les observations des tuyaux viennent d’images sélectionnées et de la transcription environnante de la vidéo de DanQ8000, filmée la semaine de sortie et examinée le 20 octobre 2026.

Distinguez les découvertes

Les cartes mémoire contiennent des conversations enregistrées, tandis que les objets scannés ajoutent des notes écrites. Les Neuro-nodes font entendre la voix et les souvenirs du professeur Bloom. Le devlog consacré à l’histoire explique comment ces fragments se retrouvent dans le Journal pour être relus ou réécoutés.

Les Custom parts servent à personnaliser la voiture. Le devlog de personnalisation du 11 août décrit la collecte de roues, d’antennes et de klaxons pendant l’exploration. Distinguez ces éléments d’apparence des capacités des gadgets qui vous permettent de vous déplacer.

Une note de session utile : consignez la zone, le type de découverte et un repère que vous reconnaissez tous deux. Ajoutez ce qui vous a empêchés de l’atteindre pour reprendre la recherche ensemble la prochaine fois. Cochez une catégorie uniquement lorsque tout son objectif est terminé.

Que demande 100% Mates ?

Le succès officiel 100% Mates demande de terminer entièrement le jeu et de trouver tous ses objets à collecter. Cocher les sept cases ici ne prouve pas que le jeu vous l’a accordé.

La même liste Steam contient aussi six succès nommés de fin de niveau et cinq succès d’acquisition de capacité. Vérifiez-les séparément dans Steam et consultez notre guide des gadgets pour Grapple, Magnetic Grabber, Magnet Wheels, Paintgun et Phase Shifter.

Vous cherchez un succès manquant précis ? Ouvrez la liste complète des 21 succès Steam, regroupés par niveaux, capacités, collections et activités.

Les descriptions publiques indiquent les objectifs, mais ne donnent ni total d’objets par zone, ni carte de localisation, ni formule du pourcentage global de complétion.

Choisissez une zone à revoir avec votre partenaire

Ces noms apparaissent dans les succès officiels de fin de niveau. Utilisez-les pour vos propres notes. Cette liste alphabétique est une référence, pas un itinéraire de campagne.

  • Backyard
  • Garage
  • Hallway
  • Kitchen
  • Neuro-Void: Fragments
  • Shed

Choisissez ensemble un objectif inachevé avant de commencer. Si un blocage vous empêche de continuer, consultez le guide daté des problèmes et les réponses d’origine du développeur.

Orbes de Shed : sous la plateforme, près des bidons clairs

Dans la zone de stockage supérieure en bois, regardez sous le bord de la plateforme aux motifs hexagonaux bleus. La vidéo montre des orbes dorés sur les planches inférieures, près de grands bidons clairs et de planches murales rouges.

  1. Retrouvez les repères voisins. Un outil de jardin vert se trouve derrière les poutres supérieures à 5:06:16 ; la voiture est sur la plateforme bleue à 5:06:21.
  2. Regardez sous le bord de la plateforme. À 5:06:26, la caméra montre les orbes et les bidons en contrebas. Descendez vers cette étagère inférieure au lieu de chercher uniquement sur la surface supérieure.
  3. Vérifiez l’effet de collecte. À 5:06:31, des particules dorées entourent la voiture près des bidons ; à 5:06:36, elle se trouve sur l’étagère en bois voisine. Comparez la scène de la vidéo si vous arrivez par un autre chemin.

5:06:16 · Repères, descente et collecte des orbes ↗ · Passage des quatre cibles de Shed

Images sélectionnées à 5:06:16, 21, 26, 31 et 36 vérifiées le . Un emplacement filmé, pas une carte complète des objets de Shed. Les totaux exacts, les noms des objets à scanner, le trajet complet et le comportement sur une sauvegarde actuelle ne sont pas vérifiés. Cette vidéo de la semaine de sortie précède le correctif du 9 septembre.

Sources et mises à jour

Les objectifs de collecte, les noms des succès, les six niveaux et les cinq capacités ont été comparés aux 21 succès Steam publics le (UTC). Les descriptions des découvertes narratives proviennent du Devlog 2; les exemples de personnalisation viennent du devlog du 11 août.

Mise à jour le 20 octobre 2026 avec des vérifications d’objets manquants dans Neuro-Void et un détour filmé dans le réseau de tuyaux. Cette page réunit des objectifs de complétion publiés et un emplacement d’orbes de Shed vérifié en images et attribué à sa source. Elle ne recense pas tous les objets et ne propose ni ordre de déblocage, ni parcours testé vers les 100 %.

Vous cherchez un emplacement précis ?

Ouvrez le chapitre « Remaining Collectibles and Achievements » de l’auteur à 6:55:45 à côté de votre liste. Les sept objectifs suivent des catégories : ils ne donnent pas chaque emplacement et ne valident pas automatiquement une progression à 100 %.

6:55:45 · Objets restants et succès ↗

Titres et horaires des chapitres vérifiés le 22 septembre 2026. Cet enregistrement du jour de sortie précède le correctif Backyard du 9 septembre. Le chapitre des collections sert de repère et ne prouve pas que chaque objet ou succès y figure.