Apprenez à connaître votre voiture

Commandes WheelMates : grappin, déplacements et récupération

Consultez les commandes de conduite et de saut rapportées par la communauté, voyez l’indication du grappin en action et trouvez le bon contrôle à effectuer lorsque vous êtes coincés.

Conduite : RT pour avancer, LT pour freiner et reculer

Le guide communautaire des commandes rapporte la disposition de type Xbox ci-dessous. Comparez-la aux indications de votre jeu actuel : ces réglages proviennent de la communauté, tandis que l’exemple du grappin avec LB est aussi confirmé par une indication visible dans une vidéo.

Commandes de conduite de type Xbox rapportées par la communauté
ActionCommande rapportéeEssai conseillé
AccélérerRT — gâchette droiteApprochez un objet dans un espace ouvert, relâchez la commande et observez où votre voiture s’arrête.
Freiner / reculerLT — gâchette gaucheArrêtez-vous et reculez en laissant de la place à votre partenaire. C’est le mouvement utilisé dans la traction filmée des leviers.
DirigerStick gaucheAlignez-vous sur une poignée avant d’approcher. Laissez votre partenaire finir de se placer avant d’entrer dans le même espace.

Avec une autre manette ou un clavier : retrouvez votre commande à partir du nom de l’action. Une indication de type Xbox dans une vidéo PC n’établit ni une correspondance PlayStation ni une touche clavier par défaut.

Les exercices proposés sont les nôtres. Les commandes ci-dessus proviennent du guide communautaire lié et n’ont pas été testées par nous dans une partie de la version actuelle.

Saut et atterrissage : entraînez-vous sur un obstacle bas

Le guide communautaire indique A pour sauter. À 0:54 dans la vidéo des créateurs, les joueurs montrent les premiers déplacements et sauts ; l’un va trop loin et réessaie. Servez-vous d’un obstacle bas pour évaluer votre approche avant de suivre votre partenaire au-dessus d’un vide.

  1. Repérez la surface d’atterrissage. Convenez de l’endroit où vous voulez vous arrêter après le saut, pas seulement du point de départ.
  2. Essayez une voiture à la fois. L’autre joueur observe l’atterrissage, puis vous comparez ce qui s’est passé avant le prochain essai.
  3. Séparez le déplacement de l’énigme. Si vous manquez la plateforme, entraînez-vous au saut avant d’ajouter un bouton chronométré ou une traction simultanée.

La séquence ci-dessus est notre suggestion pour apprendre le déplacement. Elle n’impose aucune distance, vitesse ou fenêtre de saut universelle.

Se débloquer : plusieurs situations, plusieurs vérifications

Identifiez d’abord ce qui vous arrête. Une voiture couchée sur le côté, une voiture coincée dans le décor et un tutoriel qui ignore une commande nécessitent des vérifications différentes.

Choisissez la vérification adaptée au problème
ProblèmeQue faire ?
La voiture s’est retournéeSuivez l’instruction de récupération affichée par votre jeu. Vérifiez le nom de l’action et si l’indication demande un appui bref ou maintenu.
Vous êtes coincés et ne pouvez pas sortir en roulantLe guide communautaire indique Menu pause → « I'm stuck » pour s’autodétruire. Vérifiez cette option dans votre version. La vidéo des créateurs montre aussi une autodestruction après s’être retrouvés coincés : voir à partir de 2:02.
Une indication du tutoriel ne réagit pas à la manetteNotez l’indication exacte, votre manette et la version. Consultez le signalement daté des commandes DualSense avant de supposer que vous utilisez la mauvaise action.

Dans la vidéo, l’autodestruction est une démonstration de tutoriel. Elle n’établit pas une solution à tous les blocages de progression et ne précise pas où chaque réinitialisation ultérieure replacera la voiture.

Commandes perdues après une invitation à un mini-jeu pendant la réapparition

Si les commandes du véhicule ne répondent plus après l’acceptation d’une invitation à un mini-jeu pendant votre réapparition, vérifiez d’abord le correctif du 15 octobre. Firevolt annonce une correction de cette séquence précise. Ce cas est distinct d’une voiture coincée dans le décor ou d’une indication du tutoriel sans réaction avec DualSense.

Installez la mise à jour et comparez les versions des deux menus principaux avant une nouvelle session en ligne. Si le problème revient, notez le mini-jeu, si l’invitation est arrivée pendant la réapparition, le périphérique utilisé et les deux versions. Utilisez la liste des informations à signaler pour le problème persistant.

Correctif officiel #3 · 15 octobre 2026 ↗ Correctif officiel vérifié le 20 octobre 2026. La correction annoncée vise la séquence décrite ; les notes n’annoncent pas de correction du signalement DualSense distinct.

Grapple : trouvez l’indication LB sur une cible valide

La préparation filmée des deux leviers à 24:31 affiche LB au-dessus d’une poignée. Il s’agit du bouton supérieur gauche, distinct de la gâchette gauche. Le guide communautaire indique aussi LB pour lancer le grappin.

BOUTON SUPÉRIEUR GAUCHE

LB

Indication du grappin affichée
au-dessus de la poignée du levier.

VÉRIFIEZ L’ATTACHE

Vérifiez que la corde est attachée
avant de tirer en vous éloignant.

Notre schéma du bouton et de l’attache, fondé sur l’interaction filmée avec le levier. C’est une illustration schématique, pas une capture du jeu.
  1. Placez-vous face à une poignée ou un ancrage. Le commentaire du créateur explique qu’il faut se rapprocher jusqu’à remplir l’indicateur de cible ; aucune distance chiffrée n’est donnée.
  2. Utilisez l’action de grappin indiquée. La vidéo affiche LB. Confirmez que la corde est bien reliée avant de vous éloigner.
  3. Choisissez le mouvement adapté à cette cible. Tirer une poignée et franchir un vide sont deux tâches différentes. Sur le panneau à deux leviers, chacun prend une poignée et les deux reculent sur le même décompte.

Consultez l’exemple complet des deux poignées pour la position de départ, le rôle de chaque voiture et la confirmation par le voyant vert. Utilisez le guide des capacités pour identifier les outils avant de les essayer sur un mécanisme.

L’indication LB visible confirme cette interaction au grappin. Elle n’établit pas un bouton de tir universel pour Magnetic Grabber, Paintgun ou tous les gadgets ultérieurs.

Avant votre première énigme coordonnée

  • Avancer, s’arrêter et reculer : les deux joueurs peuvent approcher la même cible sans se heurter.
  • Sauter et récupérer : chacun sait réessayer un atterrissage manqué à l’aide des instructions de son jeu.
  • Identifier l’interaction : un interrupteur au sol sur lequel rouler diffère d’une poignée à laquelle attacher une corde.
  • Donner un seul décompte : nommez les deux cibles, confirmez que les voitures sont prêtes et laissez un joueur annoncer l’action.

Voir les commandes en contexte

GAMEPLAY DE CRÉATEURS

We Drove RC Cars With GRAPPLING HOOKS! — WheelMates

Butch13 Gaming et LadyCee0711 · version complète avant sortie

Les créateurs précisent disposer d’une copie du jeu complet avant sa sortie et que des détails peuvent changer. Nous avons examiné certains sous-titres et certaines images ; nous n’avons pas testé ces commandes en jouant.

Le guide communautaire des commandes fournit la disposition de type Xbox rapportée ici. LB est aussi confirmé dans les images sélectionnées du grappin ; cette vérification visuelle ne confirme pas indépendamment les autres commandes. Vérifié le 8 septembre 2026 (UTC).