Deux voitures, un chemin commun

Soluce WheelMates : parcours des pièces et étapes de Neuro-Void

Repérez la prochaine étape, donnez un rôle à chaque joueur et vérifiez ce qui a changé avant de continuer. Commencez par la pièce où vous êtes.

WheelMates Garage · Responsabilité éditoriale

Révision éditoriale : 20 octobre 2026. Les dates des sources et les limites des vidéos figurent auprès des réponses concernées.

Où êtes-vous bloqués ?

Repères et prochaine action utile
Vous voyez…Commencez ici
Des tuyaux de Neuro-Void ou un panneau de symboles 3×3Choisir l’étape du réseau de tuyaux ou du panneau
Plans de travail, canapé, tuyaux ou liquide vert dans KitchenKitchen : boutons à deux, traversées au grappin et sas
De hautes bibliothèques et un chariot à ciseaux sur railsHallway : un passager, un opérateur de plateforme
Une grue, des pompes ou un objet suspenduGarage : machines et placement coopératif
Un levier, une plateforme ou un panneau de code précisAller directement aux solutions d’énigmes
Caisses empilées, cibles bleues et orange, quatre voyants près du passageShed : salle des cibles du Paint Gun

Ces guides décrivent les pièces, pas un parcours de collecte à 100 %. Gardez la liste de collecte ouverte si votre session vise les découvertes facultatives. Pour les noms de boutons, utilisez la référence des commandes avec les indications affichées dans votre jeu.

Kitchen : de l’espace de vie vers les tuyaux

Le parcours à suivre : interrupteurs à deux dans l’espace de vie → Grapple et deux leviers → pistes côté cuisine → chemin sous l’évier → traversée de vapeur → sas de synchronisation.

Le parcours général de Kitchen adapte le guide communautaire de Kitchen. Nous avons aussi vérifié certaines images d’action et d’objectif dans la vidéo distincte de Kitchen réalisée par whatthevic; les correspondances précises sont indiquées ci-dessous.

  1. Trouvez votre rythme avec les premiers interrupteurs à deux. Depuis la zone d’arrivée, prenez la rampe vers les interrupteurs de l’étagère. Placez une voiture à chaque interrupteur et convenez d’un décompte. Poursuivez vers l’espace de vie et l’objectif du canapé surligné ; évitez les recherches séparées sans rapport lorsqu’une action à deux attend.
  2. Terminez l’objectif du canapé, puis cherchez l’embranchement du grappin. Atteignez les deux positions surlignées et activez les interrupteurs ensemble. Le parcours communautaire place Grapple sur la branche gauche après cette section. Suivez l’indication d’acquisition sur chaque voiture, puis vérifiez la visée et le tir avant le prochain vide.
  3. Attachez-vous à des leviers distincts et reculez ensemble. Vérifiez que les deux cordes ont une poignée avant que l’un tire. Reculez au même décompte. Le résultat rapporté est l’arrêt de l’obstacle devant vous, puis une traversée au grappin. Observez ce changement avant de vous détacher et de laisser votre partenaire derrière.
  4. Traversez jusqu’aux prochains boutons à deux. Repérez la plateforme d’arrivée, accrochez son ancrage prévu, prenez de l’élan en balancement et relâchez vers l’atterrissage. Regroupez-vous aux interrupteurs suivants. Le parcours communautaire rejoint ensuite le côté cuisine et ses pistes sinueuses.
  5. Terminez les pistes et suivez le chemin sous l’évier. Ramassez les Neuro-Cores accessibles en avançant. Sous l’évier, utilisez les tuyaux au-dessus du liquide vert, identifié comme dangereux par le guide communautaire. Atteignez les boutons au fond, puis empruntez le chemin au grappin vers les deux boutons plus hauts de l’autre côté.

Distinguez les pauses facultatives de l’objectif principal

L’espace de vie comprend le mini-jeu Tag ; le parcours communautaire signale aussi des objets à scanner et une carte mémoire près des machines de cuisine. Décidez ensemble de vous y arrêter. Une découverte narrative ne remplace pas les interrupteurs à deux ou la traversée que votre partenaire attend de terminer.

« Let the Sink In » : tirez sur le bouton du conduit, puis lisez la suite

Si votre objectif mentionne Purple Radio et une grille d’aération, cherchez la cible ronde au-dessus de la grille. À 3:30 dans la vidéo Kitchen de whatthevic, l’instruction visible demande de frapper ce bouton avec Grapple pour ouvrir le conduit.

  1. Visez le bouton rond au-dessus de la grille. La cible est le bouton, pas les barreaux métalliques en dessous. Utilisez l’indication de visée de votre périphérique et lancez le grappin.
  2. Vérifiez le passage dans la grille et faites entrer les deux voitures. À 3:39, les deux voitures sont dans le conduit d’aération.
  3. Lisez la tâche mise à jour. L’objectif Purple Radio visible demande maintenant de tirer simultanément sur les leviers avec Grapple. Repérez une poignée par voiture et coordonnez la traction au lieu de continuer à viser le bouton précédent.

Ces deux images vérifient l’instruction de cible puis la position et l’objectif suivants. Elles ne montrent pas toutes les actions intermédiaires et n’établissent pas une solution complète aux deux branches radio.

Vapeur de Kitchen : faites passer un joueur, puis rendez-lui la pareille

Joueur A : ouvrez le passage

Prenez le bouton qui commande la vapeur et annoncez à votre partenaire quand le chemin est libre. Attendez qu’il atteigne le côté sûr avant d’essayer de suivre.

Joueur B : atteignez la commande de retour

Traversez pendant l’arrêt de la vapeur, prenez le chemin supérieur au grappin et trouvez le bouton libérant le conduit de votre partenaire. Annoncez l’ouverture pour que A vous rejoigne.

La section communautaire sur la vapeur place ensuite les deux voitures au condensateur local. Tirez son levier ensemble et suivez l’objectif suivant du professeur. Continuez à collecter si le jeu réclame encore des cores ; ce guide n’invente pas de seuil minimal.

Terminez au sas de synchronisation

Lorsque le jeu vous envoie au sas, amenez les deux voitures à l’intérieur et laissez la synchronisation se terminer. À 11:15 dans la vidéo Kitchen, les voitures approchent d’un conduit métallique sous des câbles rouge et bleu, et le professeur identifie le sas de synchronisation. Le parcours communautaire décrit l’ouverture de la porte suivante après la synchronisation ; suivez le marqueur d’objectif obtenu pour continuer.

Si la progression s’arrête : vérifiez la condition précise restante : partenaire encore de l’autre côté, paire de boutons inachevée, piste non terminée ou demande explicite de cores supplémentaires. Répéter le dernier saut n’accomplira pas un autre objectif encore en attente.

Hallway : le passager annonce la position

Le Hallway est la pièce avec de hautes bibliothèques et un chariot élévateur sur rails. Donnez à un joueur le rôle de passager et à l’autre celui d’opérateur . Le passager surveille la cible et l’atterrissage ; l’opérateur gère le déplacement et la hauteur du chariot.

Butch13 Gaming avec LadyCee0711 · vidéo de la version complète avant sortie · arrivée au Hallway à 7:09 ↗

A / PASSAGER

A

Surveillez la cible et l’atterrissage.
Annoncez « avance », « monte » ou « stop ».

B / OPÉRATEUR

B

Réglez le déplacement et la hauteur.
Attendez le signal du passager.

Notre schéma des rôles, pas une carte ni une capture du jeu. Les vrais boutons sont fixés au chariot ; leur emplacement est simplifié ici.
  1. Faites monter le passager avant de vous éloigner hors de sa portée. Amenez le chariot à distance de saut, laissez le passager monter, puis avancez vers la cible de l’étagère. Dans la vidéo, les joueurs doivent le ramener après un premier placement raté. Voir le premier essai de plateforme à 8:21 ↗
  2. Utilisez la hauteur autant que le déplacement vers l’avant. Les joueurs actionnent une commande latérale pour lever le passager, qui atteint ensuite une cible ouvrant le chemin. « Plus près » ne signifie pas toujours plus loin sur le rail : demandez si la cible est aussi trop haute ou trop basse. Placement et commande latérale à 10:15 ↗
  3. Ouvrez un chemin à l’opérateur. Une fois le passager sur le parcours supérieur, cherchez son bouton avant de continuer seul. Dans le premier exemple clair, les joueurs annoncent que le conduit est ouvert pour l’autre voiture. Approche en hauteur et accès au conduit à 13:53–14:16 ↗
  4. Passez ensemble à la prochaine paire de boutons. Vérifiez le meuble ouvert et ses embranchements. Le binôme filmé parcourt les passages et se regroupe à un autre mécanisme à deux boutons. Continuez d’annoncer l’ouverture qui a changé pour que l’autre voiture vous rejoigne. Parcours du meuble à partir de 15:33 ↗

Les repères du Hallway situent la tentative des créateurs, y compris les reprises et détours facultatifs. Le parcours combine la transcription horodatée et le guide communautaire du Hallway. Nous avons vérifié séparément la voiture sur la plateforme levée à 21:19, sa position près de l’escalier à 21:46 et les images du panneau ×2 déjà étudiées. Les autres passages liés sont des repères issus de la transcription, pas un examen visuel continu.

Avancez le chariot, ouvrez l’escalier, puis regroupez-vous

  1. Ramenez le passager au chariot par le conduit ouvert. Dans le parcours filmé, le passager remonte et demande à l’opérateur d’abaisser la plateforme avant d’avancer. Vérifiez qu’il est à bord et que le chariot passe sous l’obstacle. Remontée à bord et descente à 19:23–20:06 ↗
  2. Arrêtez-vous au carré bleu et levez le passager. Le passager demande d’avancer jusqu’au carré bleu, puis de monter. Depuis la position haute, prenez le chemin côté escalier et actionnez son levier. Le résultat filmé donne à la seconde voiture un accès vers le haut. Du repère bleu à l’accès à l’escalier, 20:59–21:58 ↗
  3. Alternez les commandes dans la section des conduits. Un joueur ouvre le passage à l’autre ; celui qui arrive actionne ensuite le bouton suivant pour laisser le premier suivre. Restez sur la commande utile jusqu’à ce que votre partenaire confirme son passage. L’échange à 23:01–24:10 ↗
  4. Prenez une poignée chacun sur le panneau ×2. Attachez les deux cordes, comptez, puis reculez ensemble. Les deux poignées finissent abaissées et le voyant supérieur devient vert. Voir la solution illustrée des leviers ou regarder 25:08–25:23 ↗.
  5. Revenez au chemin bloqué par la vapeur près du premier conduit. Après l’activation des leviers, les joueurs retournent au premier conduit et empruntent le passage auparavant inaccessible. Une autre traction coordonnée suit à cet endroit. Comparez le chemin ouvert dans votre jeu avant de faire avancer la plateforme. Retour à partir de 26:12 ; seconde traction vers 27:02 ↗

Le chariot ne bouge pas ? Le guide communautaire du Hallway décrit un chariot levé qui bloque son propre passage. Essayez de l’abaisser assez pour dégager l’obstacle, puis avancez de nouveau. C’est une vérification de placement pour cette énigme, pas une solution générale à un jeu figé.

Amenez les deux voitures aux dernières poignées

Faites avancer le passager sur la plateforme et ajustez sa hauteur jusqu’à la dernière corniche. La seconde voiture doit aussi atteindre la zone haute ; dans la vidéo, les joueurs reprennent l’escalier au lieu de tenter de monter ensemble.

  1. Convenez de qui prend la plateforme et de qui grimpe. L’opérateur place et lève le passager, puis cherche son propre chemin vers le haut. Placement final à partir de 32:13 ↗
  2. Combinez saut et Grapple pour atteindre la poignée hors de portée. Les joueurs filmés évoquent un saut depuis l’escalier pour accrocher l’autre poignée en l’air ; plusieurs essais suivent. Regardez l’approche et l’attache avant de reproduire le saut. Essais de la dernière poignée à partir de 33:22 ↗
  3. Vérifiez l’ouverture obtenue et poursuivez vers le nouvel objectif. La tentative réussie est suivie d’une faille lumineuse, décrite par les joueurs comme une rupture de la réalité. Résultat vers 34:06–34:28 ↗

La vidéo s’arrête sur ce résultat. Elle n’établit pas le parcours complet de la zone suivante. Utilisez la destination et l’objectif affichés par votre jeu au lieu de déduire l’ordre des niveaux des pourcentages de succès.

Neuro-Void : distinguer le panneau du réseau de tuyaux au retour

Devant le panneau 3×3 de la pièce en bois : comparez la position des points à la grille de boutons. Le passage réussi de la vidéo utilise un motif spatial ; les premiers essais de code PIN numérique ne résolvent pas l’énigme. Ouvrir l’explication du panneau et l’exemple →

Devant le réseau de tuyaux plus loin : chaque joueur travaille depuis un mur différent. Suivez la source de vapeur, bouchez une branche inutile et envoyez le flux du côté du partenaire. Celui-ci le renvoie ensuite vers le raccord suivant. Ouvrez séparément toute grille latérale de collecte, puis rétablissez le flux vers la sortie. Suivre les étapes des tuyaux et vérifier la fin →

La fin filmée à 3:38:13–3:38:36 ramène aux antennes de Backyard. Il s’agit de deux étapes locales vérifiées dans une zone revisitée, pas du parcours complet de Neuro-Void. Pour une collection incomplète, consultez les vérifications des objets manquants de Neuro-Void.

Images sélectionnées et transcription environnante de la vidéo PC de DanQ8000, filmée la semaine de sortie et examinée le 20 octobre 2026 : panneau à partir de 1:42:28 ↗ et réseau de tuyaux à partir de 3:25:29 ↗.

Garage : suivez les objectifs de pompe pour vous repérer parmi les machines

Partez de l’objectif actif : ouvrez l’entrée, alimentez les pompes, coordonnez la grue et revenez aux tâches accessibles avec le nouveau Magnetic Grabber. Plusieurs machines partagent cet espace : un bouton nouvellement accessible est plus utile que l’hypothèse d’un unique couloir linéaire.

Cette section réorganise le parcours communautaire du Garage, qui comprend des instructions fondées sur la démo. Certaines vues de la vidéo Garage de whatthevic montrent les commandes de grue, les objectifs de pompe et une batterie portée ; elles ne vérifient pas indépendamment toute la séquence ci-dessous.

  1. Ouvrez le mécanisme d’entrée à deux. Le parcours communautaire commence avec une poignée de grappin par voiture. Accrochez des poignées distinctes et tirez ensemble, puis suivez le passage nouvellement ouvert du meuble vers la section inférieure. Regroupez-vous avant de poursuivre entre les machines.
  2. Traitez les batteries et les pompes comme un objectif commun. Le guide communautaire décrit des batteries à prendre au réplicateur puis à apporter aux prises. Un joueur manipule la batterie pendant que l’autre identifie la prise et surveille l’objectif. Terminez l’étape du levier associé et vérifiez quelle pompe le jeu demande encore d’alimenter. Vérifications des batteries et pompes →
  3. Attribuez un poste de grue à chaque joueur. Convenez de la charge et de la destination avant de déplacer la machine. La solution communautaire abaisse la pièce suspendue pour l’aligner, attache la pièce correspondante et la place dans la benne du pick-up. Faites de petits mouvements et annoncez clairement « stop » ; ne déduisez pas les commandes du côté où se tient un joueur. Rôles et placement à la grue →
  4. Ouvrez le prochain chemin commun et revenez avec le bon outil. L’article communautaire décrit une commande de ventilateur et un interrupteur de rampe, certaines interactions de tiroirs attendant l’obtention de Magnetic Grabber. Lorsque le jeu présente cet outil, revenez à l’objet compatible ou au passage bloqué au lieu de répéter une action de grappin destinée à autre chose. Comparer la batterie et la prise filmées vers 12:00 ↗
  5. Placez soigneusement les engrenages au-dessus de la zone dangereuse. Le parcours communautaire inclut plus loin un mécanisme à deux engrenages dans le Garage. Attribuez à chacun une pièce et une destination claires et évitez de laisser tomber un engrenage dans le liquide. Suivez l’objectif actuel après ce mécanisme et regroupez-vous pour la synchronisation décrite à la fin du parcours communautaire. Placement des engrenages et limites de récupération →

Perdus parmi les pompes ? Lisez quelle pompe reste inachevée, nommez la prise ou le levier utilisé et demandez à votre partenaire d’en confirmer la réaction. La vidéo affiche des objectifs distincts pour les première, deuxième et troisième pompes ; voir une batterie ne suffit pas à identifier la branche terminée.

Backyard : monter la batterie au second contrôleur

Pour l’objectif « The Grand Shed Opening » : le second contrôleur demande le chariot élévateur contre la clôture et une alimentation au connecteur en hauteur. Déplacer le chariot seul ne termine pas cette branche. Ce passage vient de la vidéo PC de DanQ8000 ; ce n’est pas le parcours complet de Backyard.

  1. Choisissez un passager et un opérateur. Amenez le chariot à la clôture, comme demandé. Sur les plateformes précédentes, la vidéo montre des ciseaux transportés vers un bouton rouge au sol, puis la voiture sur un autre bouton. Cet accès est une tâche distincte : monter le chariot ne remplit pas automatiquement toutes les conditions précédentes. 4:12:13 ↗
  2. A porte la batterie ; B lève le chariot. Une fois le connecteur en hauteur accessible, une voiture apporte la batterie avec le Magnetic Grabber et monte. L’autre élève la plateforme. À 4:15:08, le porteur est sur la plateforme élevée face au connecteur. Voir cette séquence locale ↗
  3. Branchez la batterie et vérifiez le passage B. À 4:15:17–4:15:20, la caméra montre la grille souterraine marquée B qui s’ouvre. Ce changement visible permet de vérifier cette branche ; reprenez ensuite l’objectif restant. 4:15:17 ↗

Vérification du 22 septembre 2026 : objectifs vers 3:40–3:42 ; vues d’action et de résultat vers 4:12:13, 4:12:27 et 4:15:08–4:15:20, avec la transcription publique voisine. La séquence complète des plaques et la route du premier contrôleur n’ont pas été vérifiées visuellement. Cette vidéo de la semaine de sortie précède le correctif du 9 septembre et ne constitue pas un test de sauvegarde actuelle.

Si Backyard reste bloqué, comparez la portée du correctif daté.

Shed : atteindre le Paint Gun, puis couvrir la toile

Si « In the Shed » demande encore la nouvelle capacité, suivez la tâche du bouton et du passage supérieur avant de chercher une solution universelle de batterie. Les joueurs essaient d’abord une batterie qu’ils décrivent comme trop différente en taille ; cet essai ne prouve pas un parcours de batterie fonctionnel.

  1. A maintient le bouton rouge inférieur ; B emprunte le passage supérieur. Vers 4:45:53–4:46:16, le repère visible est un tuyau rond cassé avec un bouton rouge et un voyant vert. Les joueurs demandent de maintenir le bouton pour coordonner l’accès au-dessus. Attendez la confirmation du partenaire avant de partir. 4:45:53 ↗
  2. Rejoignez le point d’acquisition. La vidéo atteint le passage supérieur à 4:46:36. À 4:46:54, l’interface nomme Paint Gun et demande de couvrir entièrement la toile. Suivez vos propres commandes : la vidéo alterne les périphériques. 4:46:36 ↗
  3. Terminez la peinture avant de repartir. Sélectionnez Paint Gun, visez la toile indiquée et couvrez-la comme demandé. Vers 4:47:16, l’objectif devient « Drive to the highlighted zone ». Ce nouvel objectif confirme le tutoriel observé, pas la résolution de tous les puzzles de Shed. 4:46:54 ↗

Transcription publique et vues successives sélectionnées entre 4:45:53 et 4:47:16 vérifiées le 22 septembre 2026. La caméra ne permet pas de confirmer chaque action hors champ du partenaire. Les circuits suivants de Shed, la provenance précise des batteries et toutes les positions des objets restent hors de ce passage.

Shed : ouvrir le passage près des quatre cibles

Après avoir obtenu le Paint Gun, repérez la zone de stockage souterraine avec ses caisses en bois empilées et ses cibles rondes bleues et orange. Cette étape locale se situe après le premier tutoriel sur la toile.

  1. Placez-vous face aux cibles avec le Paint Gun équipé. La vidéo montre des voyants rouges près des cibles et une colonne de quatre voyants à côté du passage.
  2. Touchez les quatre cibles à intervalles rapprochés. Les joueurs envisagent de se répartir les deux cibles de gauche et les deux de droite. Cette répartition peut aider si viser seul toutes les cibles est difficile ; la vidéo ne prouve ni que deux tireurs sont obligatoires, ni un délai précis.
  3. Vérifiez les voyants du passage avant d’avancer. À 5:15:37, certains sont encore rouges. À 5:15:42, les quatre voyants de la colonne sont verts et le passage est ouvert. Fiez-vous à ce résultat visible, sans supposer qu’un seul tir termine le mécanisme.

Voir la salle des cibles à partir de 5:14:57 ↗ · Repérer les orbes de la zone de stockage de Shed

Images sélectionnées à 5:14:57 et 5:15:22–42, avec les sous-titres publics voisins, vérifiées le . Cette vidéo de DanQ8000 date de la semaine de sortie, avant le correctif du 9 septembre. L’action locale et son résultat sont visibles ; le trajet complet vers cette salle et leur équivalence sur une sauvegarde actuelle n’ont pas été testés.

Niveaux suivants : retrouver votre étape dans la vidéo

Après les itinéraires écrits de Kitchen, Hallway et Garage, retrouvez les zones suivantes grâce aux chapitres publiés par DanQ8000. Les liens ouvrent son enregistrement à l’heure indiquée ; il ne s’agit pas d’une seconde solution vérifiée image par image par notre site.

Zone / objectifOuvrir le chapitre
Neuro-Void: Fragments — première visite1:14:24 ↗
Neuro-Void: Fragments — retour2:42:09 ↗
Backyard — première visite3:39:01 ↗
Shed4:41:40 ↗
Backyard — retour6:00:30 ↗
Objets restants et succès6:55:45 ↗

Titres et horaires des chapitres vérifiés le 22 septembre 2026. Cet enregistrement de la semaine de sortie précède le correctif Backyard du 9 septembre. Le chapitre des collections sert de repère et ne prouve pas que chaque objet ou succès y figure.

Vérifier les antennes et la portée du correctif →

Les références utiles pour la suite

Sur quoi repose ce parcours ?

Lisez la politique de sources pour les documents officiels et communautaires. Ces guides proviennent de l’examen de sources ; nous n’avons ni terminé une partie distincte ni cartographié chaque objet facultatif.