Освойте своё снаряжение

Устройства WheelMates: краткое руководство

Узнайте пять способностей, названных в достижениях Steam, посмотрите официальные демонстрации передвижения и решите с напарником, куда стоит вернуться.

Какая способность поможет добраться до цели?

В официальных достижениях Steam названы Grapple, Magnetic Grabber, Magnet Wheels, Paintgun и Phase Shifter. В видеообзоре разработчика показано, как способности передвижения открывают новые пути по дому.

Grapple — трос и раскачивание

В обзоре трос представлен как способ преодолевать разрывы в пути. Если впереди пропасть, вместе с напарником посмотрите демонстрацию перемещения на тросе. Смотреть с 0:41 ↗

Найдите точку крепления до начала движения

В руководстве сообщества по Grapple целями названы специальные точки крепления и рукоятки. Учитывайте разницу между ними, когда планируете попытку:

  1. Назовите цель. Скажите напарнику, за какую точку или рукоятку собираетесь зацепиться. Просто стена рядом — ещё не точка крепления троса.
  2. Зацепитесь и проверьте. Следуйте текущей подсказке прицеливания и убедитесь, что трос закреплён, прежде чем двигать машинку.
  3. Договоритесь о действии. У парного механизма дождитесь, пока закрепятся оба игрока. Для перемещения через разрыв сначала найдите следующую точку крепления или платформу.

Ниже в записанном примере с рычагами ×2 показаны проверка креплений и синхронное натяжение на одном конкретном механизме.

Magnet Wheels — магнитные колёса

В трейлере прямо описано перемещение по стенам и потолку. Маршрут может продолжаться выше пола: посмотрите наверх, прежде чем решать, что попали в тупик. Смотреть с 0:38 ↗

Проследите маршрут до следующей платформы

Руководство сообщества по магнитным колёсам советует обращать внимание на металлические поверхности. Начните осмотр с них, а затем проверьте, действительно ли колёса держатся.

  1. Найдите начало и конец пути. Проследите предполагаемый маршрут по стене или потолку и найдите платформу, к которой он ведёт.
  2. Проверяйте каждый переход. При смене направления убедитесь, что сцепление сохраняется. Не считайте автоматически, что любая соседняя поверхность подходит.
  3. Остановитесь у разрыва пути. Поищите другую платформу или точку крепления троса. Пока вы изучаете маршрут, попросите напарника посмотреть на следующее место приземления или механизм.

Magnetic Grabber — магнитный захват

Официальное представление устройства на 0:44 ↗

Найдите предмет, который изменит маршрут

В руководстве сообщества по захвату описаны перемещение предметов и расчистка пути напарнику. Отталкивайтесь от этого, если просто проехать вперёд не получается:

  1. Определите предмет и место для него. Поищите подвижный объект рядом с заблокированным механизмом и место, куда он мог бы подойти.
  2. Разделите наблюдение. Один игрок перемещает предмет, а второй следит за нужным местом или механизмом.
  3. Проверьте изменения. Прежде чем брать другой предмет, посмотрите, освободился ли путь и отреагировал ли механизм.

Эти советы из материалов сообщества не определяют список подходящих объектов, дальность действия или ограничения по весу.

Paintgun и Phase Shifter

Для обеих способностей есть отдельные достижения за получение. Когда вы их откроете, следуйте обучению в текущей версии игры: проверенные здесь источники пока не устанавливают их управление и правила головоломок.

Английские названия соответствуют достижениям Steam; альтернативные формулировки взяты из английского FAQ пресс-кита. Русские пояснения помогают понять смысл и не выдаются за официальную локализацию. Официальный обзор объясняет общие способы передвижения, а указанные руководства сообщества дополняют их практическими советами. Они не устанавливают порядок открытия способностей и не дают проверенного решения для каждой головоломки. Отдельно проверенный пример с рычагами приведён ниже.

Синяя и красная радиоуправляемые машинки перед настенной панелью из разноцветных квадратов
Лаборатория в масштабе радиоуправляемой машинки. Официальный скриншот WheelMates · FIREVOLT.

Как вдвоём потянуть рычаги панели ×2

Ищите настенную панель с двумя рычагами с красными рукоятками, красным и зелёным индикаторами и отметкой ×2. В демонстрации Butch13 Gaming и LadyCee0711 каждая машинка цепляет трос за отдельный рычаг, затем обе одновременно сдают назад.

Авторская запись игры · полная версия до выпуска · проверенный эпизод 25:08–25:23

01 / ОБА ТРОСА ЗАКРЕПЛЕНЫ

×2AB

Каждой машинке — своя рукоятка.
Дайте отсчёт и сдавайте назад вместе.

02 / ПРОВЕРЬТЕ РЕЗУЛЬТАТ

×2

Обе рукоятки опущены.
Верхний индикатор горит зелёным.

Наша схема записанного эпизода. Положение машинок и расстояния условны; это не скриншот из игры.
  1. Выберите разные рукоятки. Каждый игрок целится в один из двух рычагов. На 25:13 видно, что оба троса закреплены. Перед движением убедитесь, что оба игрока готовы.
  2. Тяните вместе. Игроки дают отсчёт и сдают назад, удаляясь от панели. Натяжение начинается примерно на 25:14. Заранее решите, кто будет считать.
  3. Проверьте панель. После короткого переключения камеры на 25:22–25:23 снова видны обе опущенные рукоятки и зелёный верхний индикатор. Именно этот сигнал подтверждает успех в показанном примере.

Если панель не сработала, сравните своё положение с кадром подготовки: по одному тросу на каждой рукоятке, обе машинки готовы сдавать назад. Это рекомендация по проверке на основе успешной попытки, а не диагностика любой неудачи.

Автор указывает, что запись сделана в полной версии до выпуска. Мы сверили субтитры с временными метками и кадры действий; собственную игровую сессию не проводили. Пример подтверждает только активацию этой панели. Он не доказывает, что все препятствия с паром устранены или что любые парные рычаги в текущей версии работают по тем же правилам.

Улучшения устройств и косметика — разные вещи

В Devlog 3 от 11 августа разработчик описывает выбор цвета машинки в начале и сбор декоративных колёс, антенн и гудков при исследовании. Обсуждая снаряжение с напарником, отличайте эти предметы внешнего вида от способности магнитных колёс.

Косметика Supporter Pack остаётся у владельца полной игры. Тема разработчика о приглашениях подтверждает, что гость с Pass не получает эти дополнения. При этом владелец и его напарник с Pass могут пройти всё приключение вместе, как указано в официальном FAQ.

Что можно найти в доме?

Новая деталь машинки и фрагмент истории профессора нужны для разных целей. Помимо косметических деталей, в дневнике разработчика о сюжете описаны три вида сюжетных находок:

Сюжетные находки из Devlog 2
НаходкаЧто она даёт
Узлы (Nodes)Голос профессора Блума: подсказки по дому, объяснения недавних событий и воспоминания о прошлом.
Сканируемые объекты (Scannable objects)Личные записи профессора и записки, адресованные ему. Некоторые объясняют историю изобретений, например магнитных колёс.
Карты памяти (Memory cards)Аудиозаписи разговоров и споров, помогающие понять, что произошло в доме.

Собирайте подсказки в журнале (Journal)

Journal объединяет эти фрагменты истории, чтобы к ним можно было вернуться позже. Разработчик представляет углублённое изучение сюжета как необязательное занятие: можно исследовать дом по пути или продолжать ехать и решать головоломки с напарником.

Наш совет: заранее решите, хотите ли вы сегодня искать сюжетные детали или двигаться дальше по прохождению. Так вы сохраните общий темп, если один хочет осмотреть предмет, а второй уже готов ехать дальше.

Собираете достижения за коллекции? Отмечайте прогресс в списке из семи целей, включая карты памяти, сканируемые объекты и детали для изменения внешнего вида.

Посмотрите игру в движении

ОФИЦИАЛЬНЫЙ ОБЗОР ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

WheelMates: официальный обзор игрового процесса

Официальный трейлер на канале IGN · ссылка от FIREVOLT · на английском

Разработчик представляет этот трейлер в анонсе игрового процесса от 12 августа. Ссылки с приблизительными метками ведут к объяснениям передвижения и исследования в обзоре длиной 1:59.

Смотреть на YouTube

Исследуйте лабораторию вместе

По мере прохождения открываются новые комнаты и маршруты. На 0:49 видеообзора разработчик объясняет, что новые способности дают повод вернуться в прежние комнаты и найти скрытые пути и подсказки. Официальный FAQ также подтверждает отсутствие отдельного режима свободного вождения.

Общение и согласованность действий — часть совместных испытаний. Наш практический совет: перед попыткой договоритесь об устройстве и цели, а затем расскажите напарнику о результате.

Застряли у антенн в Backyard? Если решётки мешают добраться до рычага в Far Beyond Driven, сначала проверьте сообщения об этой блокировке и обновление от 8 сентября, прежде чем тратить время на поиск решения с помощью устройств.

Источники о снаряжении и режимах проверены 7 сентября 2026 года (UTC). Названия достижений, сюжетный дневник, субтитры официального обзора на 0:30–0:57, указанные руководства сообщества и источники о проблеме в Backyard проверены 8 сентября. Видеоссылки имеют приблизительные метки на основе видимых автоматических субтитров; эпизод с рычагами дополнительно сверен с кадрами действий. Даты объявлений приведены по отображению Steam в часовом поясе Asia/Shanghai. Управление сверяйте с подсказками текущей версии игры.