Deux joueurs, deux façons de se retrouver
Sur un PC : choisissez l’écran partagé en local. Sur deux PC : utilisez la coop en ligne. Le propriétaire du jeu complet peut inviter un ami avec le Friend’s Pass gratuit.
Il faut exactement deux joueurs et un partenaire choisi à l’avance ; il n’y a pas de recherche automatique de partenaire. Ces instructions concernent la version Steam.
Quelle est votre configuration ?
Jouer en ligne avec Friend’s Pass
Le propriétaire lance le jeu complet WheelMates et son ami installe WheelMates Friend’s Pass. Ces deux versions utilisent des chemins de menu différents. Suivez chacun votre colonne, puis transmettez le code d’invitation du propriétaire à son ami.
Suivez le code de l’hôte à l’invité
PC DU PROPRIÉTAIRE
Jeu WheelMates complet
- Lancez le jeu complet. Ce joueur héberge la session.
- Ouvrez le menu d’hébergement.
- Utilisez . Envoyez ce code à votre ami.
PC DE L’AMI
WheelMates Friend’s Pass
- Installez et lancez Friend’s Pass. Ce joueur rejoint le propriétaire.
- Ouvrez le menu de saisie du code.
- Saisissez le code envoyé par votre ami. Copiez-le exactement tel qu’il a été fourni.
Transmission du code : le propriétaire copie et envoie l’invitation ; le joueur du pass saisit ce même code.
Lorsque votre ami a rejoint la partie, démarrez la session ensemble.
Ce schéma est notre représentation des étapes d’invitation écrites par le développeur. Les libellés de menu vous permettent de suivre la procédure sur chaque PC.
Vous possédez déjà deux exemplaires ? Utilisez le jeu en ligne dans vos jeux complets. La colonne de l’invité ci-dessus décrit précisément les menus de Friend’s Pass.
Voir l’invitation en moins d’une minute
TUTORIEL RECOMMANDÉ PAR LE DÉVELOPPEUR
Wheelmates Friends Pass Explained: How to Play With a Friend for Free
Le développeur recommande cette vidéo dans le sujet officiel d’invitation. Regardez-la depuis le début ou passez à l’étape utile :
- 0:00 — Ce que chaque joueur installe
- 0:19 — Le propriétaire héberge et récupère le code
- 0:34 — Le joueur du pass saisit le code
- 0:47 — Démarrer une fois votre ami connecté
Les liens temporels indiquent des points de départ approximatifs. La procédure écrite ci-dessus suit les instructions du développeur.
Écran partagé en local sur un PC
Choisissez l’écran partagé en local si les deux joueurs utilisent le même PC. Lancez le jeu sur ce PC et suivez les indications à l’écran pour faire entrer le second joueur.
La fiche Steam confirme la prise en charge de l’écran partagé. Pour les combinaisons de clavier et de manettes compatibles, consultez les indications de votre jeu installé ; la FAQ publiée ne détaille pas toutes les configurations de périphériques.
Si l’arrivée d’un joueur en local provoque une Fatal Error, consultez le correctif du 6 septembre et vérifiez votre version installée.
Avant de commencer
- Mettez à jour les deux installations. Le développeur demande aux partenaires en ligne de comparer la version en bas à gauche de chaque menu, y compris celle du joueur du pass.
- Convenez d’un moyen de parler. Il n’y a pas de chat vocal intégré ; le développeur recommande Discord.
- Conservez le code tel quel. Envoyez l’invitation copiée à votre partenaire et saisissez-la sans la modifier.
Prenez cinq minutes pour apprendre à conduire ensemble
Une fois tous deux dans le jeu, entraînez-vous dans un espace ouvert avant d’aborder un passage étroit. Cette courte routine adapte les conseils de conduite et d’interaction du guide communautaire des commandes; cinq minutes sont une durée d’entraînement suggérée, pas une durée de tutoriel mesurée.
- Lisez vos propres indications. Vérifiez les commandes actuelles pour avancer, reculer et interagir. Comparez les noms des actions avec votre partenaire, car vos périphériques peuvent différer.
- Tournez, arrêtez-vous et reculez dans un espace ouvert. Décrivez à tour de rôle votre déplacement prévu. Entraînez-vous à vous aligner sur une cible avant d’ajouter un passage difficile.
- Identifiez l’interaction. Distinguez un bouton sur lequel rouler d’une poignée nécessitant une corde. Essayez l’interaction présentée par le jeu et observez sa réaction.
- Convenez du prochain mouvement. Montrez la cible et le chemin, puis décidez qui agit en premier. Pour une action simultanée, choisissez la personne qui donnera le décompte.
Prêts à essayer un mécanisme coordonné ? Suivez l’exemple des deux leviers, avec une attache par joueur et un signal de réussite visible.
Questions avant votre première session
Puis-je jouer seul ou avec plus d’un ami ?
WheelMates se joue à exactement deux. La FAQ de lancement confirme l’absence de mode solo et de mode pour un groupe plus grand.
Le jeu me trouvera-t-il un partenaire au hasard ?
Non. La FAQ officielle anglaise indique qu’il n’y a pas de recherche automatique de partenaire. Choisissez votre coéquipier avant de préparer la partie locale ou en ligne.
Friend’s Pass donne-t-il accès à toute l’aventure ?
Oui. Selon la FAQ officielle, le propriétaire du jeu complet et son partenaire Friend’s Pass peuvent parcourir toute l’aventure ensemble. Il faut toujours un propriétaire ; deux installations du pass seules ne donnent pas cet accès.
Le propriétaire peut-il inviter différents amis ?
Oui. Le développeur confirme cette possibilité. Vous n’êtes pas lié à un partenaire permanent et chaque session reste limitée à deux joueurs.
Pourquoi mon partenaire du pass n’a-t-il pas mes cosmétiques du Supporter Pack ?
Le développeur indique que ces cosmétiques appartiennent au propriétaire du jeu complet et ne sont pas partagés avec l’invité Friend’s Pass.
Peut-on parler via un chat vocal intégré ?
Il n’y a pas de chat vocal intégré. Le développeur recommande Discord : préparez donc votre connexion vocale séparément avant de jouer en ligne.
Friend’s Pass est-il identique à Steam Remote Play Together ?
Non. Friend’s Pass utilise la procédure d’invitation en ligne propre à WheelMates. Dans la réponse à la FAQ du 2 septembre 2026, le développeur indiquait ne pas pouvoir ajouter Steam Remote Play à ce moment-là, sans promettre une prise en charge future.
Ces réponses proviennent du sujet officiel d’invitation, de la FAQ de lancement et de la FAQ anglaise du dossier de presse.
Si vous ne pouvez pas continuer
Une invitation échouée, un plantage de la coop locale et une commande de tutoriel sans réaction sont des problèmes différents. Lisez le guide daté des problèmes avant de considérer une correction de l’un comme une solution aux trois.
L’annonce Steam du correctif Fatal Error en coop locale porte la date du 6 septembre. Un problème distinct de saisie avec DualSense a été reconnu le 6 septembre (UTC) ; les sources consultées pour ce guide n’apportent pas de correction confirmée pour ce signalement.
Les étapes d’invitation et la vidéo recommandée ont été vérifiées le 8 septembre 2026 (UTC). Les autres sources sur les modes et les correctifs ont été consultées le 7 septembre. Les dates des correctifs suivent l’affichage Steam lors de notre lecture en fuseau Asia/Shanghai. La configuration décrit les instructions publiées du développeur ; la routine d’entraînement adapte le guide communautaire lié, consulté le 8 septembre.
