Qu’est-ce qui vous arrête ?
| Vous voyez… | Commencez ici |
|---|---|
| Deux poignées de levier rouges et le signe ×2 | Attachez une corde à chaque poignée, puis reculez ensemble. |
| Un chariot levé qui refuse de rouler au sol | Abaissez-le avant de le déplacer ; séparez les rôles de passager et d’opérateur. |
| Une grue, deux postes de commande et un pick-up | Lisez les flèches et les symboles d’aimant des deux postes. |
| Une batterie et une prise murale marquée d’un éclair | Alignez la batterie avec la prise, puis vérifiez l’objectif de pompe. |
| Des engrenages libres près d’un liquide vert dangereux | Déplacez un engrenage à la fois et gardez une surface solide sous lui. |
| Un panneau 3×3 et des dessins de lignes et de points | Lisez le dessin mural ; l’exemple ci-dessous appartient à un panneau précis. |
Vous cherchez le chemin entre ces mécanismes ? Ouvrez le parcours de Kitchen, Hallway et Garage. Pour les indications de commande et de récupération, consultez le guide des commandes.
Leviers ×2 : une poignée chacun, un seul décompte
Pour le reconnaître : un panneau mural avec deux poignées rouges, des voyants rouge et vert et le symbole ×2. Chaque voiture doit avoir sa propre corde attachée ; un pilote seul ne peut pas faire les deux actions successivement.
- Le pilote A prend une poignée, le pilote B l’autre. Visez la poignée réelle avec Grapple. Vérifiez que deux cordes sont visiblement reliées avant que l’un de vous tire.
- Reculez ensemble. Un pilote annonce « trois, deux, un, on recule ». Les deux voitures s’éloignent du panneau en gardant leurs cordes attachées.
- Vérifiez les poignées et le voyant. Dans l’exemple filmé, les deux poignées finissent abaissées et le voyant supérieur devient vert. Observez le mécanisme avant de conclure que la tentative a réussi.
Une seule poignée a bougé ?
Revenez à la vérification des attaches : deux poignées distinctes, deux cordes reliées, deux pilotes prêts à reculer. Ne changez pas plusieurs choses à la fois ; corrigez d’abord l’attache manquante ou la synchronisation.
Voir le schéma des leviers en deux étapes · Voir la préparation et la traction réussie, 25:08–25:23 ↗
Il s’agit de la séquence déjà vérifiée de Butch13 Gaming et LadyCee0711, filmée dans une version complète avant sortie. Les attaches, la marche arrière synchronisée et le voyant vert ont été vérifiés dans les images d’action. Cela établit l’activation de ce panneau, pas celle de tous les leviers ni l’état actuel des obstacles proches.
Chariot du Hallway : abaisser, déplacer, lever
Pour le reconnaître : une plateforme élévatrice mobile avec une voiture au-dessus de l’autre. Le parcours communautaire du Hallway souligne la distinction utile : déplacer le chariot sur le sol et lever le passager sont deux actions séparées.
- A monte ; B commande depuis le sol. Convenez de la prochaine corniche, du bouton ou de l’ancrage avant de commencer. Le passager surveille cette cible et l’opérateur le chariot.
- Abaissez le chariot avant de le déplacer. S’il est levé et refuse de rouler, descendez-le d’abord. Placez-le sous le passage prévu, puis arrêtez-vous.
- Ne levez qu’à la demande du passager. Utilisez des consignes courtes comme « monte », « stop » et « descends ». À la bonne hauteur, laissez le passager préparer sa traversée ou son interaction avant de modifier de nouveau la plateforme.
- Vérifiez le chemin du second pilote. Une fois le passager sur la plateforme supérieure, cherchez le chemin ou le mécanisme permettant à l’opérateur de suivre. Faire passer une voiture n’est que la moitié de la tâche.
Impossible de viser un ancrage sous la plateforme ? Le guide communautaire suggère d’abaisser le chariot jusqu’à ce que le passager puisse viser l’ancrage plus directement. Vérifiez l’attache de la corde avant de demander un nouveau mouvement à l’opérateur.
Voir la séquence du chariot à partir de 19:23 ↗ · Ouvrir la vidéo Hallway de whatthevic ↗
Les sous-titres de 19:23 à 21:56 évoquent l’embarquement, la descente, le déplacement vers un carré bleu, la montée et l’arrivée du partenaire. Ce sont des repères dans une vidéo d’avant sortie. La règle d’abaisser avant de déplacer et le conseil de visée sont attribués à la communauté ; nous ne prétendons pas avoir testé cette plateforme en jouant.
Grue du Garage : coordonnez les deux postes
Pour la reconnaître : une grande machine suspendue près du pick-up, avec des commandes portant des flèches et un symbole d’aimant. Dans la vidéo Garage vérifiée, l’objectif affiché est Power up the first pump.
A / LISEZ LA COMMANDE
Nommez le symbole du bouton.
Utilisez une seule commande à la fois.
B / SURVEILLEZ LA CHARGE
Annoncez l’alignement.
Arrêtez, abaissez, vérifiez, puis relâchez.
- Prenez un poste chacun. Décrivez les flèches et symboles d’aimant visibles. Testez brièvement une commande marquée pendant que votre partenaire observe ce qui bouge ; nommez sa direction ou sa fonction réelle.
- Alignez la pièce suspendue. La solution communautaire demande d’amener la pièce tenue par l’aimant au-dessus de celle qui lui correspond. Le joueur ayant la meilleure vue annonce l’ajustement, puis « stop ».
- Abaissez et vérifiez le contact. Arrêtez le mouvement latéral avant de descendre. Vérifiez que les deux pièces sont alignées avant de tirer ou de transférer ; ne lâchez pas la charge simplement parce qu’elle semble proche depuis une seule caméra.
- Terminez le transfert, puis relâchez. Suivez la réaction de la machine et les observations de votre partenaire pendant que vous tirez ou placez la pièce assemblée. Vérifiez qu’elle repose à destination avant de quitter les commandes.
La grue part dans la mauvaise direction ? Vérifiez sur quelle commande vous êtes réellement placé. La direction et l’aimant portent des symboles différents. Renommez le symbole et le mouvement observé au lieu de continuer à rouler sur les deux commandes.
Voir la zone de la grue à partir de 7:40 ↗ · Solution communautaire du Garage ↗
Le pick-up voisin, les deux commandes marquées et l’objectif de première pompe ont été observés vers 8 minutes dans la vidéo Garage de whatthevic. Les étapes d’alignement, de descente et de transfert sont adaptées du parcours communautaire lié. Nous n’avons pas vérifié une disposition fixe « avant/arrière » et « haut/bas » entre les postes : utilisez les symboles de votre scène.
Batteries du Garage : suivez la prise et l’objectif
Pour les reconnaître : une batterie jaune, une prise murale et un symbole d’éclair. Vers 12 minutes dans la vidéo Garage, un pilote utilise Magnetic Grabber pour porter une batterie jusqu’à cette prise.
- A manipule la batterie ; B surveille la destination. Repérez la prise vide et suivez son câblage visible. Convenez de la pompe ou du passage à alimenter avant d’emporter la batterie.
- Amenez la batterie à la prise. Gardez la destination en vue et alignez l’objet avec l’ouverture. Le second pilote peut observer de côté si la batterie masque la caméra de celui qui la porte.
- Vérifiez la connexion avant de partir. Observez la prise, le mécanisme alimenté et l’objectif actuel. Si la pompe reste à activer, examinez le levier ou la commande proche plutôt que de supposer que la batterie seule a terminé la tâche.
- Poursuivez avec la pompe inachevée. L’interface filmée passe de l’objectif de première pompe à ceux de deuxième et de troisième pompe. Choisissez la suite à partir de vos propres objectifs actuels.
Il vous faut une autre batterie ? Le parcours communautaire fondé sur la démo renvoie au réplicateur quantique, où des batteries de remplacement apparaissent après en avoir pris une. Vérifiez de nouveau le distributeur avant de chercher sur des étagères sans rapport. Ce comportement concerne ses batteries ; il n’établit pas que les engrenages tombés réapparaissent.
Voir l’approche de la prise murale à partir de 11:55 ↗
La batterie, Magnetic Grabber, la prise murale, le câblage et l’éclair ont été observés dans la vidéo. Le remplacement au réplicateur et le conseil batterie-plus-levier pour la pompe proviennent de l’article communautaire explicitement fondé sur la démo ; aucun délai actuel précis ni nombre de batteries n’est affirmé.
Engrenages près de l’acide : gardez un chemin de retour
Pour les reconnaître : l’énigme magnétique du Garage comporte deux engrenages libres près d’un liquide vert dangereux. Le guide communautaire décrit des binômes bloqués pendant la semaine du lancement après la chute d’engrenages hors de portée ou dans le liquide.
- Repérez la destination avant de soulever l’engrenage. A manipule un engrenage pendant que B surveille le mécanisme récepteur et le bord du sol sûr.
- Déplacez une pièce à la fois. Gardez-la attachée pendant la traversée. Arrêtez-vous au-dessus d’un sol solide pour corriger l’approche au lieu de tester si le liquide réinitialise l’objet.
- Ne relâchez qu’au-dessus d’une surface utilisable ou de l’emplacement prévu. Vérifiez la position du premier engrenage avant d’aller chercher le second ; ne laissez pas les deux pièces à des endroits incertains.
- Vérifiez le mécanisme après la pose. Si le passage reste bloqué, comparez la position des deux engrenages et l’état de l’obstacle de vapeur voisin. Une pièce manquante et une pièce mal alignée sont deux problèmes différents.
Si un engrenage a déjà disparu
Ne jetez pas l’engrenage restant pour forcer une réinitialisation. Le guide lié décrit des cas où quitter puis recharger n’a pas récupéré les pièces perdues. Vérifiez votre version et les dernières mises à jour de progression, puis indiquez le point de contrôle, l’objet manquant et la version dans les discussions Steam si vous restez bloqués.
Ces conseils de manipulation sont adaptés du guide communautaire des énigmes et de ses signalements d’engrenages des 1er et 2 septembre. Nous n’avons pas établi indépendamment le comportement actuel de réapparition ni une méthode garantie de récupération de sauvegarde. L’ancienne affirmation « les engrenages ne réapparaissent pas » n’est pas présentée ici comme une règle actuelle.
Panneau de lignes et de points : lisez le dessin, pas un code universel
Pour le reconnaître : une grille de boutons 3×3 et des dessins muraux composés de points, de lignes droites et de signes arithmétiques. Dans le sujet Steam d’origine « through the wasteland », des joueurs expliquent qu’il faut additionner ou soustraire des motifs de points. Une ligne droite représente trois points sur une rangée.
- A lit le mur ; B utilise le panneau. Convenez de « en haut à gauche », « en haut au milieu » et des autres positions face à l’énigme. Cela évite que les deux caméras inversent les instructions.
- Décomposez chaque ligne en ses trois positions. Distinguez les points isolés des rangées complètes en reportant l’indice sur un croquis 3×3.
- Appliquez les signes plus et moins. Lisez chaque partie de l’expression murale. L’explication communautaire consiste à combiner et retirer des motifs de points, pas à convertir les signes en date de calendrier.
- Comparez le motif de boutons obtenu avec votre propre indice. N’utilisez l’exemple ci-dessous que s’il correspond au premier panneau du sujet lié. Un panneau ultérieur peut présenter d’autres dessins.
Une solution rapportée pour le premier panneau du sujet
La première capture du sujet montre plusieurs indices muraux ; celui du milieu comporte trois lignes horizontales moins deux points. Pour cette première énigme illustrée, le joueur Steam _ABS_Matheuz suggère de mettre tous les boutons au vert, puis de passer les boutons en haut à gauche et en haut à droite au rouge. Cela donne ce motif :
UN PANNEAU RAPPORTÉ / PAS UN CODE UNIVERSEL
Ce motif n’ouvre pas votre panneau ? Vérifiez que vous avez le même dessin mural avant de le répéter. Revenez aux positions de vos rangées et points, aux signes arithmétiques et aux états rouge/vert actuels. Les réponses consultées n’établissent pas d’ordre universel de clics : ne supposez pas qu’un échec signifie que vous avez roulé sur les bons boutons dans le mauvais ordre.
Le sujet Steam d’origine et ses six réponses ont été consultés le 8 septembre 2026. L’explication des lignes et de l’addition/soustraction figure dans la réponse n° 6, dont l’auteur cite une aide reçue sur Discord. Cela reste un conseil communautaire, pas une règle officielle ni une énigme que nous avons résolue nous-mêmes.
