Franchissez le prochain obstacle

Énigmes WheelMates : tuyaux de Neuro-Void, panneau et salles

Reconnaissez le mécanisme devant vous, attribuez un rôle à chaque pilote et vérifiez le résultat avant de continuer. Commencez par les pistes rapides, puis ouvrez les étapes ou la vidéo correspondantes.

WheelMates Garage · Responsabilité éditoriale

Révision éditoriale : 20 octobre 2026. Les dates des sources et les limites des vidéos figurent auprès des réponses concernées.

Qu’est-ce qui vous arrête ?

Choisissez la scène qui correspond à votre écran
Vous voyez…Commencez ici
Des tuyaux lumineux, des bouchons rouges amovibles et deux voitures sur des murs différentsFaites passer la vapeur entre les deux côtés ; distinguez les grilles de collecte de la sortie.
Deux poignées de levier rouges et le signe ×2Attachez une corde à chaque poignée, puis reculez ensemble.
Un chariot levé qui refuse de rouler au solAbaissez-le avant de le déplacer ; séparez les rôles de passager et d’opérateur.
Une grue, deux postes de commande et un pick-upLisez les flèches et les symboles d’aimant des deux postes.
Une batterie et une prise murale marquée d’un éclairAlignez la batterie avec la prise, puis vérifiez l’objectif de pompe.
Des engrenages libres près d’un liquide vert dangereuxDéplacez un engrenage à la fois et gardez une surface solide sous lui.
Un panneau 3×3 et des dessins de lignes et de pointsLisez le dessin mural ; l’exemple ci-dessous appartient à un panneau précis.

Vous cherchez le chemin entre ces mécanismes ? Ouvrez le parcours de Kitchen, Hallway et Garage. Pour les indications de commande et de récupération, consultez le guide des commandes.

Tuyaux de Neuro-Void : boucher les branches et renvoyer la vapeur

Pour reconnaître l’endroit : le retour dans Neuro-Void: Fragments, avec les voitures sur des murs différents, des circuits lumineux, des bouchons rouges amovibles et des récompenses latérales derrière des grilles. Ce réseau se trouve vers la fin du niveau filmé et se distingue de la traversée de vapeur dans Kitchen.

  1. A suit la source de vapeur ; B regarde où elle arrive. Suivez le circuit éclairé jusqu’au raccord entre vos murs. Nommez ce raccord avant de déplacer un bouchon, pour que votre partenaire sache quel tuyau d’arrivée vérifier.
  2. Bouchez une branche indésirable et laissez le circuit voulu ouvert. Le duo filmé pose des bouchons pour couper des branches et les retire pour rétablir le flux. Modifiez un bouchon, vérifiez le circuit éclairé sur les deux écrans, puis effectuez la modification suivante.
  3. Renvoyez la vapeur si le raccord suivant se trouve du côté de A. B redirige la vapeur reçue vers un circuit de retour ; A prend ensuite en charge la section suivante. Si le flux disparaît, vérifiez le bouchon que vous venez de déplacer et le raccord réel du tuyau. Des tuyaux parallèles voisins peuvent aboutir à des endroits différents.
  4. Occupez-vous des grilles facultatives avant de rétablir le circuit de sortie. Le duo détourne la vapeur vers les objets latéraux, puis la redirige vers la progression. Une porte alimentée ne prouve pas qu’une grille de collecte distincte s’est ouverte : faites-le confirmer par le joueur placé à côté.
  5. Vérifiez le résultat final. Après les derniers changements de circuit, la vidéo annonce la fin de Neuro-Void: Fragments et renvoie le duo aux antennes de Backyard. Vérifiez la progression au changement d’objectif dans votre propre partie.

Le tuyau bleu brille, mais la grille reste fermée ?

Partez de cette grille précise et remontez jusqu’au tuyau qui l’alimente. Le duo perd du temps dans des impasses voisines ; la modification utile concerne le raccord menant à la destination voulue. Un pilote surveille la grille pendant que l’autre modifie le bouchon.

3:25:29 · Situation sur deux murs ↗ · 3:28:06 · Renvoi de la vapeur ↗ · 3:37:05 · Grille latérale, puis circuit final ↗

Il vous manque une carte ou une pièce de Neuro-Void ? · Continuer depuis cette étape

Vidéo PC de DanQ8000, filmée la semaine de sortie : transcription publique environnante et images sélectionnées des actions et résultats examinées le 20 octobre 2026. Les essais de circuit s’étendent de 3:25:29 à 3:38:36 ; ils comprennent des tentatives répétées et ne constituent ni le chemin le plus court ni une carte numérotée des bouchons. La vidéo précède les correctifs ultérieurs.

Leviers ×2 : une poignée chacun, un seul décompte

Pour le reconnaître : un panneau mural avec deux poignées rouges, des voyants rouge et vert et le symbole ×2. Chaque voiture doit avoir sa propre corde attachée ; un pilote seul ne peut pas faire les deux actions successivement.

  1. Le pilote A prend une poignée, le pilote B l’autre. Visez la poignée réelle avec Grapple. Vérifiez que deux cordes sont visiblement reliées avant que l’un de vous tire.
  2. Reculez ensemble. Un pilote annonce « trois, deux, un, on recule ». Les deux voitures s’éloignent du panneau en gardant leurs cordes attachées.
  3. Vérifiez les poignées et le voyant. Dans l’exemple filmé, les deux poignées finissent abaissées et le voyant supérieur devient vert. Observez le mécanisme avant de conclure que la tentative a réussi.

Une seule poignée a bougé ?

Revenez à la vérification des attaches : deux poignées distinctes, deux cordes reliées, deux pilotes prêts à reculer. Ne changez pas plusieurs choses à la fois ; corrigez d’abord l’attache manquante ou la synchronisation.

Voir le schéma des leviers en deux étapes · Voir la préparation et la traction réussie, 25:08–25:23 ↗

Il s’agit de la séquence déjà vérifiée de Butch13 Gaming et LadyCee0711, filmée dans une version complète avant sortie. Les attaches, la marche arrière synchronisée et le voyant vert ont été vérifiés dans les images d’action. Cela établit l’activation de ce panneau, pas celle de tous les leviers ni l’état actuel des obstacles proches.

Chariot du Hallway : abaisser, déplacer, lever

Pour le reconnaître : une plateforme élévatrice mobile avec une voiture au-dessus de l’autre. Le parcours communautaire du Hallway souligne la distinction utile : déplacer le chariot sur le sol et lever le passager sont deux actions séparées.

  1. A monte ; B commande depuis le sol. Convenez de la prochaine corniche, du bouton ou de l’ancrage avant de commencer. Le passager surveille cette cible et l’opérateur le chariot.
  2. Abaissez le chariot avant de le déplacer. S’il est levé et refuse de rouler, descendez-le d’abord. Placez-le sous le passage prévu, puis arrêtez-vous.
  3. Ne levez qu’à la demande du passager. Utilisez des consignes courtes comme « monte », « stop » et « descends ». À la bonne hauteur, laissez le passager préparer sa traversée ou son interaction avant de modifier de nouveau la plateforme.
  4. Vérifiez le chemin du second pilote. Une fois le passager sur la plateforme supérieure, cherchez le chemin ou le mécanisme permettant à l’opérateur de suivre. Faire passer une voiture n’est que la moitié de la tâche.

Impossible de viser un ancrage sous la plateforme ? Le guide communautaire suggère d’abaisser le chariot jusqu’à ce que le passager puisse viser l’ancrage plus directement. Vérifiez l’attache de la corde avant de demander un nouveau mouvement à l’opérateur.

Voir la séquence du chariot à partir de 19:23 ↗ · Ouvrir la vidéo Hallway de whatthevic ↗

Les sous-titres de 19:23 à 21:56 évoquent l’embarquement, la descente, le déplacement vers un carré bleu, la montée et l’arrivée du partenaire. Ce sont des repères dans une vidéo d’avant sortie. La règle d’abaisser avant de déplacer et le conseil de visée sont attribués à la communauté ; nous ne prétendons pas avoir testé cette plateforme en jouant.

Grue du Garage : coordonnez les deux postes

Pour la reconnaître : une grande machine suspendue près du pick-up, avec des commandes portant des flèches et un symbole d’aimant. Dans la vidéo Garage vérifiée, l’objectif affiché est Power up the first pump.

A / LISEZ LA COMMANDE

Lisez le symbole du poste

Nommez le symbole du bouton.
Utilisez une seule commande à la fois.

B / SURVEILLEZ LA CHARGE

Annoncez l’alignement.
Arrêtez, abaissez, vérifiez, puis relâchez.

Notre schéma de coordination, fondé sur les symboles visibles et la solution communautaire. Il ne représente ni un plan de pièce ni une attribution fixe des axes de mouvement aux postes.
  1. Prenez un poste chacun. Décrivez les flèches et symboles d’aimant visibles. Testez brièvement une commande marquée pendant que votre partenaire observe ce qui bouge ; nommez sa direction ou sa fonction réelle.
  2. Alignez la pièce suspendue. La solution communautaire demande d’amener la pièce tenue par l’aimant au-dessus de celle qui lui correspond. Le joueur ayant la meilleure vue annonce l’ajustement, puis « stop ».
  3. Abaissez et vérifiez le contact. Arrêtez le mouvement latéral avant de descendre. Vérifiez que les deux pièces sont alignées avant de tirer ou de transférer ; ne lâchez pas la charge simplement parce qu’elle semble proche depuis une seule caméra.
  4. Terminez le transfert, puis relâchez. Suivez la réaction de la machine et les observations de votre partenaire pendant que vous tirez ou placez la pièce assemblée. Vérifiez qu’elle repose à destination avant de quitter les commandes.

La grue part dans la mauvaise direction ? Vérifiez sur quelle commande vous êtes réellement placé. La direction et l’aimant portent des symboles différents. Renommez le symbole et le mouvement observé au lieu de continuer à rouler sur les deux commandes.

Voir la zone de la grue à partir de 7:40 ↗ · Solution communautaire du Garage ↗

Le pick-up voisin, les deux commandes marquées et l’objectif de première pompe ont été observés vers 8 minutes dans la vidéo Garage de whatthevic. Les étapes d’alignement, de descente et de transfert sont adaptées du parcours communautaire lié. Nous n’avons pas vérifié une disposition fixe « avant/arrière » et « haut/bas » entre les postes : utilisez les symboles de votre scène.

Batteries du Garage : suivez la prise et l’objectif

Pour les reconnaître : une batterie jaune, une prise murale et un symbole d’éclair. Vers 12 minutes dans la vidéo Garage, un pilote utilise Magnetic Grabber pour porter une batterie jusqu’à cette prise.

  1. A manipule la batterie ; B surveille la destination. Repérez la prise vide et suivez son câblage visible. Convenez de la pompe ou du passage à alimenter avant d’emporter la batterie.
  2. Amenez la batterie à la prise. Gardez la destination en vue et alignez l’objet avec l’ouverture. Le second pilote peut observer de côté si la batterie masque la caméra de celui qui la porte.
  3. Vérifiez la connexion avant de partir. Observez la prise, le mécanisme alimenté et l’objectif actuel. Si la pompe reste à activer, examinez le levier ou la commande proche plutôt que de supposer que la batterie seule a terminé la tâche.
  4. Poursuivez avec la pompe inachevée. L’interface filmée passe de l’objectif de première pompe à ceux de deuxième et de troisième pompe. Choisissez la suite à partir de vos propres objectifs actuels.

Il vous faut une autre batterie ? Le parcours communautaire fondé sur la démo renvoie au réplicateur quantique, où des batteries de remplacement apparaissent après en avoir pris une. Vérifiez de nouveau le distributeur avant de chercher sur des étagères sans rapport. Ce comportement concerne ses batteries ; il n’établit pas que les engrenages tombés réapparaissent.

Voir l’approche de la prise murale à partir de 11:55 ↗

La batterie, Magnetic Grabber, la prise murale, le câblage et l’éclair ont été observés dans la vidéo. Le remplacement au réplicateur et le conseil batterie-plus-levier pour la pompe proviennent de l’article communautaire explicitement fondé sur la démo ; aucun délai actuel précis ni nombre de batteries n’est affirmé.

Engrenages près de l’acide : gardez un chemin de retour

Pour les reconnaître : l’énigme magnétique du Garage comporte deux engrenages libres près d’un liquide vert dangereux. Le guide communautaire décrit des binômes bloqués pendant la semaine du lancement après la chute d’engrenages hors de portée ou dans le liquide.

  1. Repérez la destination avant de soulever l’engrenage. A manipule un engrenage pendant que B surveille le mécanisme récepteur et le bord du sol sûr.
  2. Déplacez une pièce à la fois. Gardez-la attachée pendant la traversée. Arrêtez-vous au-dessus d’un sol solide pour corriger l’approche au lieu de tester si le liquide réinitialise l’objet.
  3. Ne relâchez qu’au-dessus d’une surface utilisable ou de l’emplacement prévu. Vérifiez la position du premier engrenage avant d’aller chercher le second ; ne laissez pas les deux pièces à des endroits incertains.
  4. Vérifiez le mécanisme après la pose. Si le passage reste bloqué, comparez la position des deux engrenages et l’état de l’obstacle de vapeur voisin. Une pièce manquante et une pièce mal alignée sont deux problèmes différents.

Si un engrenage a déjà disparu

Ne jetez pas l’engrenage restant pour forcer une réinitialisation. Le guide lié décrit des cas où quitter puis recharger n’a pas récupéré les pièces perdues. Vérifiez votre version et les dernières mises à jour de progression, puis indiquez le point de contrôle, l’objet manquant et la version dans les discussions Steam si vous restez bloqués.

Ces conseils de manipulation sont adaptés du guide communautaire des énigmes et de ses signalements d’engrenages des 1er et 2 septembre. Nous n’avons pas établi indépendamment le comportement actuel de réapparition ni une méthode garantie de récupération de sauvegarde. L’ancienne affirmation « les engrenages ne réapparaissent pas » n’est pas présentée ici comme une règle actuelle.

Panneau de lignes et de points : lisez le dessin, pas un code universel

Pour le panneau de Neuro-Void / Void : reproduisez des positions sur la grille 3×3 plutôt que de saisir un code PIN décimal. Lors du premier essai de DanQ8000, le duo perd du temps à lire les signes comme des nombres ; à 1:42:28–1:44:42, il utilise plutôt la position des points et progresse. Comparez votre indice mural à ce passage réussi, sans recopier les premiers codes d’essai.

1:42:28 · Solution par positions et résultat ↗

Pour le reconnaître : une grille de boutons 3×3 et des dessins muraux composés de points, de lignes droites et de signes arithmétiques. Dans le sujet Steam d’origine « through the wasteland », des joueurs expliquent qu’il faut additionner ou soustraire des motifs de points. Une ligne droite représente trois points sur une rangée.

  1. A lit le mur ; B utilise le panneau. Convenez de « en haut à gauche », « en haut au milieu » et des autres positions face à l’énigme. Cela évite que les deux caméras inversent les instructions.
  2. Décomposez chaque ligne en ses trois positions. Distinguez les points isolés des rangées complètes en reportant l’indice sur un croquis 3×3.
  3. Appliquez les signes plus et moins. Lisez chaque partie de l’expression murale. L’explication communautaire consiste à combiner et retirer des motifs de points, pas à convertir les signes en date de calendrier.
  4. Comparez le motif de boutons obtenu avec votre propre indice. N’utilisez l’exemple ci-dessous que s’il correspond au premier panneau du sujet lié. Un panneau ultérieur peut présenter d’autres dessins.

Une solution rapportée pour le premier panneau du sujet

La première capture du sujet montre plusieurs indices muraux ; celui du milieu comporte trois lignes horizontales moins deux points. Pour cette première énigme illustrée, le joueur Steam _ABS_Matheuz suggère de mettre tous les boutons au vert, puis de passer les boutons en haut à gauche et en haut à droite au rouge. Cela donne ce motif :

UN PANNEAU RAPPORTÉ / PAS UN CODE UNIVERSEL

RGRGGGGGG
Notre schéma de l’état des boutons suggéré dans la réponse n° 5. R = rouge ; G = vert (green en anglais). L’auteur du sujet ne confirme pas de réussite finale : traitez ce motif comme un exemple attribué à un joueur.

Ce motif n’ouvre pas votre panneau ? Vérifiez que vous avez le même dessin mural avant de le répéter. Revenez aux positions de vos rangées et points, aux signes arithmétiques et aux états rouge/vert actuels. Les réponses consultées n’établissent pas d’ordre universel de clics : ne supposez pas qu’un échec signifie que vous avez roulé sur les bons boutons dans le mauvais ordre.

Le sujet Steam d’origine et ses six réponses ont été consultés le 8 septembre 2026. L’explication des lignes et de l’addition/soustraction figure dans la réponse n° 6, dont l’auteur cite une aide reçue sur Discord. Cela reste un conseil communautaire, pas une règle officielle ni une énigme que nous avons résolue nous-mêmes.

Chariot de Backyard et capacité de Shed →

Antennes de Backyard : affichages manquants ou progression bloquée

Si un joueur local ne voit pas les affichages des antennes, ou si l’objectif de Backyard n’avance pas, vérifiez la mise à jour avant de recommencer le puzzle.

  1. Mettez à jour le jeu complet et la copie du partenaire, y compris le Friend’s Pass. Comparez les versions en bas à gauche du menu principal avant de vous reconnecter.
  2. Revenez ensemble au même objectif. Le correctif du 9 septembre vise les blocages de Backyard et l’affichage des antennes pour les deux joueurs locaux tant que l’un d’eux reste à proximité.
  3. Si les effets d’un puzzle ont disparu après le chargement, comparez le même état après la mise à jour : ce correctif restaure aussi certains effets visuels lors du chargement d’une sauvegarde.
  4. Si le problème persiste, notez l’objectif actif, les deux versions, le mode et ce que voit chaque joueur. L’annonce ne fournit pas de séquence universelle de leviers et ne garantit pas la récupération de toute ancienne sauvegarde.

Correctif officiel du 9 septembre ↗ · Niveaux suivants : retrouver votre étape dans la vidéo →