Wo steckt ihr fest?
| Ihr seht … | Hier beginnen |
|---|---|
| Neuro-Void-Rohre oder ein 3×3-Symbolfeld | Rohrnetz oder Tastenfeld als Checkpoint auswählen |
| Küchentheken, eine Couch, Rohre oder grüne Flüssigkeit | Kitchen: Schalterpaare, Grapple-Passagen und die Schleuse |
| Hohe Bücherregale und einen Scherenlift auf Schienen | Hallway: Ein Mitfahrer, ein Liftbediener |
| Einen Kran, Pumpen oder einen schwebenden Gegenstand | Garage: Maschinen gemeinsam ausrichten |
| Einen bestimmten Hebel, Lift oder ein Codefeld | Direkt zu den Rätsellösungen |
| Gestapelte Kisten, blau-orange Zielscheiben und vier Lampen am Durchgang | Shed: Zielscheibenraum mit Paint Gun |
Dies sind Raumleitfäden, keine vollständige Sammelroute. Lasst die Sammel-Checkliste offen, wenn ihr optionale Entdeckungen sucht. Tastennamen findet ihr in der Steuerungsübersicht und in den Hinweisen eures Spiels.
Kitchen: Vom Wohnbereich zu den Rohren
Euer Weg: Schalterpaare im Wohnbereich → Grapple und Hebelpaar → Strecken auf der Küchenseite → Weg unter der Spüle → Dampfpassage → Synchronisationsschleuse.
Die allgemeine Kitchen-Route basiert auf der Kitchen-Komplettlösung der Community. Zusätzlich haben wir ausgewählte Aktions- und Aufgabenbilder in whatthevics separater Kitchen-Aufnahmegeprüft. Die konkreten Übereinstimmungen stehen unten.
- Findet mit den ersten Schalterpaaren einen gemeinsamen Rhythmus. Nehmt vom Ankunftsbereich die Rampe zu den Regalschaltern. Stellt je ein Auto an einen Schalter und vereinbart einen Countdown. Fahrt weiter zum Wohnbereich und zum markierten Couch-Ziel. Verzettelt euch nicht bei getrennten Suchaktionen, während eine Zwei-Spieler-Aktion wartet.
- Schließt das Couch-Ziel ab und sucht den Grapple-Abzweig. Erreicht beide markierten Positionen und aktiviert die Schalter gemeinsam. Laut Community-Route liegt der Grapple danach am linken Abzweig. Folgt mit beiden Autos dem Freischalthinweis. Prüft anschließend die Ziel- und Feueranweisungen, bevor ihr die nächste Lücke versucht.
- Befestigt euch an getrennten Hebeln und fahrt gemeinsam rückwärts. Prüft vor dem Ziehen, ob beide Seile an einem Griff hängen. Fahrt nach demselben Countdown rückwärts. Laut Bericht schaltet sich das Hindernis voraus ab und der Weg geht über eine Grapple-Lücke weiter. Achtet auf diese Veränderung, bevor ihr euch löst und euren Mitspieler zurücklasst.
- Überquert die Lücke zum nächsten Schalterpaar. Bestimmt die Zielplattform, befestigt euch am vorgesehenen Anker, baut Schwung auf und löst euch zur Landung. Trefft euch am nächsten Schalterpaar wieder. Die Community-Route führt danach auf die Küchenseite und ihre kurvigen Strecken.
- Schließt die Strecken ab und folgt dem Weg unter die Spüle. Sammelt unterwegs erreichbare Neuro-Cores. Nutzt unter der Spüle die Rohre über der grünen Flüssigkeit; der Community-Leitfaden beschreibt sie als Gefahr. Arbeitet euch zu den hinteren Schaltern vor und nutzt dann den Grapple-Weg zum höher gelegenen Schalterpaar auf der anderen Seite.
Optionale Stopps von der Hauptaufgabe trennen
Im Wohnbereich gibt es das Mini-Spiel Tag. Die Community-Route nennt außerdem Scans und eine Speicherkarte bei den Küchenmaschinen. Entscheidet gemeinsam, ob ihr dafür anhaltet. Ein Story-Fund ersetzt weder das Schalterpaar noch die Passage, auf deren Abschluss euer Mitspieler wartet.
„Let the Sink In“: Den Lüftungsschalter treffen und die nächste Anweisung lesen
Wenn eure Aufgabe Purple Radio und ein Lüftungsgitter nennt, sucht oberhalb des Gitters nach dem runden Ziel. Bei 3:30 in whatthevics Kitchen-Aufnahmefordert der sichtbare Hinweis dazu auf, diesen Schalter mit dem Grapple zu treffen und damit die Lüftung zu öffnen.
- Zielt auf den runden Schalter über dem Gitter. Das Ziel ist der Schalter, nicht die Metalllamellen darunter. Nutzt den Zielhinweis für euer Eingabegerät und feuert den Grapple ab.
- Prüft den geöffneten Zugang und bringt beide Autos hindurch. Bei 3:39befinden sich beide Autos im Lüftungsgang.
- Lest die aktualisierte Aufgabe. Das sichtbare Purple-Radio-Ziel verlangt jetzt, die Hebel gleichzeitig mit dem Grapple zu ziehen. Sucht einen Griff pro Auto und stimmt euch ab, statt weiter auf den vorherigen Schalter zu schießen.
Diese beiden Bilder bestätigen die Zielanweisung und die spätere Position samt Aufgabe. Sie zeigen nicht jede Aktion dazwischen und belegen keine vollständige Lösung für beide Radio-Abzweige.
Dampfpassage in Kitchen: Erst einem Auto helfen, dann dem anderen
Spieler A: Die Passage öffnen
Übernimm den Schalter für den Dampf und sage deinem Mitspieler, wann der Weg frei ist. Warte, bis er die sichere Seite erreicht, bevor du folgst.
Spieler B: Die Gegensteuerung erreichen
Fahre hindurch, solange der Dampf gestoppt ist. Nutze den oberen Grapple-Weg und finde den Schalter, der die blockierte Lüftung deines Mitspielers freigibt. Melde die Öffnung, damit Spieler A nachkommen kann.
Der Dampfabschnitt des Community-Leitfadens führt anschließend beide Autos zum lokalen Kondensator. Zieht dessen Hebel zusammen und folgt dem nächsten Ziel des Professors. Sammelt weiter, wenn das Spiel noch mehr Cores verlangt; dieser Leitfaden erfindet keine Mindestanzahl.
Abschluss an der Synchronisationsschleuse
Wenn die Aufgabe euch zur Schleuse führt, bringt beide Autos hinein und lasst die Synchronisation abschließen. Bei 11:15 in der Kitchen-Aufnahmenähern sich die Autos einer Metalllüftung unter roten und blauen Kabeln. Der Professor bezeichnet sie als Synchronisationsschleuse. Die Community-Route beschreibt, dass danach die nächste Tür aufgeht. Folgt der anschließenden Zielmarkierung.
Wenn es nicht weitergeht: Prüft die konkret offene Bedingung: Ist euer Mitspieler noch auf der anderen Seite, ein Schalterpaar unerledigt, eine Strecke nicht abgeschlossen oder fordert das Spiel ausdrücklich weitere Cores? Den letzten Sprung zu wiederholen erledigt kein anderes offenes Ziel.
Hallway: Der Mitfahrer gibt die Position an
Hallway ist der Raum mit hohen Bücherregalen und einem Liftwagen auf Schienen. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Mitfahrers , der andere die des Bedieners . Der Mitfahrer beobachtet Ziel und Landung. Der Bediener steuert Bewegung und Höhe des Wagens.
A / MITFAHRER
Ziel und Landung beobachten.
„Vorwärts“, „hoch“ oder „Stopp“ sagen.
B / BEDIENER
Bewegung und Höhe einstellen.
Auf die Bereitschaft des Mitfahrers warten.
- Erst aufsteigen, dann außer Reichweite fahren. Bringt den Wagen in Sprungweite, lasst den Mitfahrer aufsteigen und bewegt ihn zum Regalziel. In der Aufnahme müssen die Spieler den Wagen nach einem misslungenen ersten Versuch zurückholen. Erster Liftversuch ab 8:21 ↗
- Nutzt sowohl Höhe als auch Vorwärtsbewegung. Die Spieler bedienen einen seitlichen Schalter, um den Mitfahrer anzuheben. Er erreicht danach ein Ziel, das den Weg öffnet. „Näher“ heißt nicht immer weiter auf der Schiene: Fragt auch, ob das Ziel zu hoch oder zu tief liegt. Ausrichtung und seitliche Steuerung bei 10:15 ↗
- Öffnet dem Bediener einen Weg. Sucht auf der oberen Route nach dem Schalter, bevor der Mitfahrer allein weiterfährt. Im ersten klaren Beispiel sagen die Spieler, dass die Lüftung nun für das andere Auto offen ist. Anheben und Lüftungszugang bei 13:53–14:16 ↗
- Bewältigt den nächsten Weg mit Schalterpaar gemeinsam. Prüft den geöffneten Schrank und seine Abzweige. Das aufgezeichnete Paar fährt durch die Gänge und trifft sich an einem weiteren Mechanismus mit zwei Schaltern. Meldet weiter, welche Öffnung sich verändert hat, damit das andere Auto euch erreichen kann. Schrankroute ab 15:33 ↗
Die Hallway-Zeitmarken führen zum Versuch der Creator, einschließlich Wiederholungen und optionaler Abstecher. Die Route verbindet das zeitmarkierte Transkript mit dem Hallway-Leitfaden der Community. Separat geprüft wurden das Auto auf dem angehobenen Lift bei 21:19, die Treppenposition bei 21:46 und die früher geprüften ×2-Hebelbilder. Weitere verlinkte Passagen dienen der Navigation anhand des Transkripts; sie wurden nicht lückenlos visuell geprüft.
Wagen vorfahren, Treppenweg öffnen und wieder zusammentreffen
- Bringt den Mitfahrer durch die geöffnete Lüftung zurück zum Wagen. In der Aufnahme steigt er erneut auf und bittet den Bediener, die Plattform vor dem Weiterfahren abzusenken. Prüft, ob er an Bord ist und der Wagen am Hindernis vorbeikommt. Wieder aufsteigen und absenken bei 19:23–20:06 ↗
- Am blauen Quadrat stoppen und den Mitfahrer anheben. Der Mitfahrer bittet um die Fahrt bis zum blauen Quadrat und anschließend ums Anheben. Nehmt von oben den Weg zur Treppe und betätigt den dortigen Hebel. Das aufgezeichnete Ergebnis gibt dem zweiten Auto einen Weg nach oben. Von der blauen Markierung zum Treppenzugang bei 20:59–21:58 ↗
- Wechselt euch an den Schaltern im Lüftungsabschnitt ab. Ein Spieler öffnet dem anderen den Durchgang. Der angekommene Spieler betätigt den nächsten Schalter, damit der erste folgen kann. Bleibt an der benötigten Steuerung, bis euer Mitspieler das Durchkommen bestätigt. Der Wechsel bei 23:01–24:10 ↗
- Nehmt am ×2-Bedienfeld je einen Griff. Befestigt beide Seile, zählt herunter und fahrt gemeinsam rückwärts. Danach sind beide Griffe unten und die obere Anzeige leuchtet grün. Illustrierte Hebellösung ansehen oder 25:08–25:23 ansehen ↗.
- Kehrt zum zuvor vom Dampf blockierten Weg bei der ersten Lüftung zurück. Nach der Hebelaktivierung fährt das Paar zur frühen Lüftung zurück und nimmt den zuvor unzugänglichen Gang. Dort folgt ein weiterer gemeinsamer Zug. Vergleicht den geöffneten Weg mit eurem Spiel, bevor ihr den Lift weiterbewegt. Rückweg ab 26:12; zweiter Zug etwa bei 27:02 ↗
Der Wagen bewegt sich nicht? Der Community-Leitfaden beschreibt, dass der angehobene Wagen seinen eigenen Weg blockieren kann. Senkt ihn ausreichend ab und versucht erneut vorzufahren. Das ist eine Positionsprüfung für dieses Rätsel, keine allgemeine Lösung für ein eingefrorenes Spiel.
Beide Autos zu den letzten Griffen bringen
Fahrt den Mitfahrer auf dem Lift nach vorn und richtet die Plattform an der letzten Kante aus. Auch das zweite Auto muss nach oben. In der Aufnahme nehmen die Spieler erneut den Treppenweg, statt gemeinsam mitzufahren.
- Sprecht ab, wer mitfährt und wer hinaufklettert. Der Bediener positioniert und hebt den Mitfahrer an. Danach sucht er seinen eigenen Weg nach oben. Letzte Ausrichtung ab 32:13 ↗
- Kombiniert Sprung und Grapple für den unerreichbaren Griff. Die Spieler besprechen, von der Treppe abzuspringen und den anderen Griff in der Luft zu fassen. Mehrere Versuche folgen. Seht euch Anlauf und Befestigung an, bevor ihr den Sprung nachmacht. Versuche am letzten Griff ab 33:22 ↗
- Prüft die entstandene Öffnung und folgt dem neuen Ziel. Nach dem erfolgreichen Versuch erscheint ein leuchtender Riss, den die Spieler als Bruch in der Realität beschreiben. Ergebnis etwa bei 34:06–34:28 ↗
Die Aufnahme endet an diesem Ergebnis. Sie belegt keine vollständige Route durch das nächste Gebiet. Nutzt Zielort und Aufgabe eures Spiels; Erfolgsquoten sind kein Leitfaden für die Levelreihenfolge.
Neuro-Void: Tastenfeld und Rohrnetz beim erneuten Besuch unterscheiden
Am 3×3-Feld im Holzraum: Vergleicht die Positionen der Punkte mit dem Tastenraster. Der erfolgreiche Teil der Aufnahme verwendet ein räumliches Muster; die früheren Versuche mit einer Zahlen-PIN lösen das Rätsel nicht. Erklärung und Beispiel zum Tastenfeld öffnen →
Am späteren Rohrnetz: Jeder Spieler arbeitet von einer anderen Wand aus. Folgt der Dampfquelle, verschließt einen unerwünschten Abzweig und leitet den Dampf zur Seite eures Mitspielers. Dieser führt ihn zur nächsten Verbindung zurück. Öffnet ein seitliches Sammelgitter gesondert und stellt danach den Fluss zum Ausgang wieder her. Rohrschritte und Abschlusskontrolle öffnen →
Der aufgezeichnete Abschluss bei 3:38:13–3:38:36 führt zurück zu den Backyard-Antennen. Dies sind zwei geprüfte lokale Checkpoints in einem erneut besuchten Gebiet, nicht die vollständige Neuro-Void-Route. Für eine unvollständige Sammlung nutzt die Hinweise zu fehlenden Neuro-Void-Objekten.
Ausgewählte Bilder und die umgebende Transkription aus DanQ8000s PC-Aufnahme der Veröffentlichungswoche wurden am 20. Oktober 2026 geprüft: Tastenfeld ab 1:42:28 ↗ und Rohrnetz ab 3:25:29 ↗.
Garage: Mit den Pumpenzielen den Überblick behalten
Folgt der aktiven Aufgabe: Öffnet den Eingang, versorgt die Pumpen, koordiniert den Kran und kehrt zu Aufgaben zurück, die der neue Magnetic Grabber ermöglicht. Mehrere Maschinen stehen im selben Bereich. Ein neu erreichbarer Schalter hilft mehr als die Annahme, jede Aufgabe folge einem geraden Korridor.
Dieser Abschnitt ordnet die Garage-Komplettlösung der Communityneu, die auch Routenhinweise aus der Demo enthält. Ausgewählte Ansichten in whatthevics Garage-Aufnahme zeigen Kransteuerungen, Pumpenziele und eine getragene Batterie. Sie bestätigen die gesamte Folge unten nicht unabhängig.
- Öffnet den gemeinsamen Eingangsmechanismus. Die Community-Route beginnt mit einem Grapple-Griff pro Auto. Befestigt euch an getrennten Griffen und zieht zusammen. Folgt dann dem geöffneten Schrankweg nach unten. Trefft euch wieder, bevor ihr zwischen den Maschinen weiterfahrt.
- Behandelt Batterien und Pumpen als gemeinsame Aufgabe. Der Community-Leitfaden beschreibt, Batterien aus einem Replikator zu nehmen und zu Anschlüssen zu bringen. Einer kümmert sich um die Batterie, der andere bestimmt den Anschluss und beobachtet die Aufgabe. Erledigt den zugehörigen Hebelschritt und prüft, welche Pumpe das Spiel noch mit Strom versorgt haben möchte. Batterien und Pumpen prüfen →
- Besetzt jede Kranstation mit einem Spieler. Einigt euch auf Last und Ziel, bevor ihr die Maschine bewegt. Die Community-Lösung senkt das hängende Teil zur Ausrichtung ab, befestigt das passende Stück und setzt es auf der Ladefläche des Pickups ab. Arbeitet mit kleinen Bewegungen und einem klaren Stopp-Signal. Leitet die Bedienung nicht allein von der Seite ab, auf der ein Spieler steht. Kranrollen und Ausrichtung →
- Öffnet den nächsten gemeinsamen Weg und kommt mit dem passenden Werkzeug zurück. Der Community-Artikel nennt eine Lüftersteuerung und einen Rampenschalter. Einige Schubladenaktionen warten bis zum Magnetic Grabber. Wenn das Spiel ihn einführt, kehrt zum passenden Objekt oder blockierten Weg zurück, statt eine Grapple-Aktion mit anderem Zweck zu wiederholen. Batterie und Anschluss in der Aufnahme um 12:00 vergleichen ↗
- Setzt die Zahnräder über dem gefährlichen Bereich vorsichtig ein. Die Community-Route nennt später in der Garage einen Mechanismus mit zwei Zahnrädern. Teilt jedem Spieler ein klares Teil und Ziel zu und lasst kein Zahnrad in die Flüssigkeit fallen. Folgt danach der aktuellen Aufgabe und trefft euch für die am Ende der Community-Route beschriebene Synchronisation. Zahnradplatzierung und Grenzen der Wiederherstellung →
Zwischen den Pumpen den Überblick verloren? Lest, welche Pumpe noch offen ist. Benennt den Anschluss oder Hebel, an dem ihr arbeitet, und bittet euren Mitspieler um Bestätigung der Reaktion. Das Video zeigt getrennte Ziele für die erste, zweite und dritte Pumpe. Eine sichtbare Batterie allein sagt nicht, welcher Zweig erledigt ist.
Backyard: die Batterie zum zweiten Controller anheben
Beim Ziel „The Grand Shed Opening“ braucht der zweite Controller den Hubwagen am Zaun und Strom am erhöhten Anschluss. Nur den Wagen zu verschieben reicht für diesen Zweig nicht. Dieser Ausschnitt stammt aus DanQ8000s PC-Aufnahme und ist keine vollständige Backyard-Route.
- Teilt euch in Fahrer auf der Plattform und Bediener auf. Bringt den Hubwagen wie verlangt zum Zaun. Im früheren Plattformabschnitt zeigt die Aufnahme eine Schere auf dem Weg zu einem roten Bodentaster und danach das Auto auf einem anderen Taster. Das ist eine eigene Zugangsaufgabe; das Anheben erledigt nicht automatisch alle vorherigen Bedingungen. 4:12:13 ↗
- A trägt die Batterie; B hebt den Wagen. Sobald der Wagen den erhöhten Anschluss erreichen kann, nimmt ein Auto die Batterie mit dem Magnetic Grabber mit auf die Plattform. Das andere hebt sie an. Bei 4:15:08 steht das Auto mit der Batterie oben vor dem Anschluss. Diesen Abschnitt ansehen ↗
- Setzt die Batterie ein und prüft den Durchgang B. Bei 4:15:17–4:15:20 zeigt die Aufnahme, wie sich das unterirdische Gitter mit der Markierung B öffnet. Diese sichtbare Änderung bestätigt diesen Zweig; folgt danach dem noch offenen Ziel. 4:15:17 ↗
Am 22. September 2026 geprüft: Zielanzeige um 3:40–3:42; ausgewählte Aktions- und Ergebnisbilder um 4:12:13, 4:12:27 und 4:15:08–4:15:20 samt umgebendem öffentlichem Transkript. Die vollständige Druckplattenfolge und der Weg zum ersten Controller wurden nicht visuell geprüft. Die Aufnahme aus der Veröffentlichungswoche entstand vor dem Fix vom 9. September; sie ist kein Test eines aktuellen Spielstands.
Bei anhaltender Backyard-Blockade den datierten Patchumfang vergleichen.
Shed: Paint Gun erreichen und die Leinwand bedecken
Solange „In the Shed“ noch die neue Fähigkeit verlangt, folgt der Taster- und oberen Durchgangsaufgabe, statt eine allgemeine Batterielösung anzunehmen. Die Spieler versuchen zuerst eine Batterie, deren Größe sie als falsch erkennen. Dieser Versuch belegt keinen funktionierenden Batterieweg.
- A hält den unteren roten Taster, B nimmt den oberen Weg. Um 4:45:53–4:46:16 ist ein kaputtes rundes Rohr mit rotem Taster und grüner Anzeige zu sehen. Die Spieler bitten darum, den Taster zu halten, und stimmen den Zugang oben ab. Wartet auf die Bestätigung des Partners, bevor ihr ihn verlasst. 4:45:53 ↗
- Trefft euch bei der Fähigkeit. Bei 4:46:36 erreicht die Aufnahme den oberen Durchgang. Um 4:46:54 nennt die Zielanzeige Paint Gun und fordert, die Leinwand vollständig zu bedecken. Beachtet eure eigenen Eingabehinweise; im Video wechseln die Eingabegeräte. 4:46:36 ↗
- Beendet das Malen vor der Weiterfahrt. Wählt Paint Gun, zielt auf die markierte Leinwand und bedeckt sie wie verlangt. Um 4:47:16 lautet das Ziel „Drive to the highlighted zone“. Dieses neue Ziel bestätigt den beobachteten Tutorialschritt, nicht sämtliche Shed-Rätsel. 4:46:54 ↗
Öffentliches Transkript und ausgewählte aufeinanderfolgende Wiedergabebilder von 4:45:53 bis 4:47:16 am 22. September 2026 geprüft. Die Kamera belegt nicht jede Partneraktion außerhalb des Bildes. Spätere Shed-Schaltungen, genaue Batteriequellen und sämtliche Fundorte sind hier nicht abgedeckt.
Shed: den Durchgang bei den vier Zielscheiben öffnen
Sucht nach dem Erhalt der Paint Gun den unterirdischen Lagerbereich mit gestapelten Holzkisten und runden blau-orangen Zielscheiben. Dieser einzelne Abschnitt liegt nach dem ersten Tutorial an der Leinwand.
- Richtet euch mit ausgerüsteter Paint Gun auf die Zielscheiben aus. Die Aufnahme zeigt rote Kontrolllampen bei den Scheiben und eine senkrechte Reihe aus vier Lampen neben dem Durchgang.
- Trefft alle vier Zielscheiben zügig nacheinander. Die Spieler besprechen, das linke und rechte Paar untereinander aufzuteilen. Das ist eine mögliche Hilfe, wenn das Abdecken aller Scheiben allein schwerfällt; eine Pflicht zu zwei Schützen oder ein genaues Zeitlimit belegt die Aufnahme nicht.
- Prüft vor der Weiterfahrt die Lampen am Durchgang. Um 5:15:37 sind einige noch rot. Um 5:15:42 leuchten alle vier Lampen der Reihe grün und der Durchgang ist offen. Orientiert euch an diesem sichtbaren Ergebnis, statt nach einem Treffer vom Abschluss auszugehen.
Zielscheibenraum ab 5:14:57 ansehen ↗ · Kugelfundort im Lagerbereich von Shed
Ausgewählte Bilder bei 5:14:57 und 5:15:22–42 sowie umliegende öffentliche Untertitel am geprüft. DanQ8000s Aufnahme stammt aus der Veröffentlichungswoche, vor dem Patch vom 9. September. Lokale Handlung und Ergebnis sind sichtbar; der gesamte Weg zum Raum und die Übertragbarkeit auf einen aktuellen Spielstand wurden nicht getestet.
Spätere Level: die passende Stelle im Video finden
Nach den schriftlichen Routen für Kitchen, Hallway und Garage helfen die von DanQ8000 veröffentlichten Kapitel bei den späteren Gebieten. Die Links öffnen seine Aufnahme zur angegebenen Zeit; sie sind keine von uns Bild für Bild geprüfte zusätzliche Komplettlösung.
| Gebiet / Ziel | Kapitel öffnen |
|---|---|
| Neuro-Void: Fragments — erster Besuch | 1:14:24 ↗ |
| Neuro-Void: Fragments — Rückkehr | 2:42:09 ↗ |
| Backyard — erster Besuch | 3:39:01 ↗ |
| Shed | 4:41:40 ↗ |
| Backyard — Rückkehr | 6:00:30 ↗ |
| Verbleibende Sammelobjekte und Erfolge | 6:55:45 ↗ |
Kapitelnamen und Zeiten am 22. September 2026 geprüft. Diese Aufnahme aus der Veröffentlichungswoche entstand vor dem Backyard-Fix vom 9. September. Das Sammelkapitel dient zur Orientierung und belegt nicht, dass jedes Objekt oder jeder Erfolg enthalten ist.
Antennen prüfen und den Umfang des Fixes lesen →
Nützliche Anleitungen für den nächsten Schritt
Worauf diese Route basiert
- Kitchen: zugeordnete und neu geordnete Hinweise aus dem Kitchen-Artikel von WheelMates Guidesowie ausgewählte Bilder in whatthevics Kitchen-Aufnahme bei 3:30, 3:39 und 11:15. Dieses separate Video wird nicht als die ungenannte Quelle des Artikels ausgegeben.
- Hallway: das Video von Butch13 Gaming und LadyCee0711, sein Transkript mit Zeitmarken und der Hallway-Artikel der Community. Der Creator bezeichnet die Aufnahme als Vorabversion des vollständigen Spiels und erklärt, bereits in der Demo gezeigte Teile übersprungen zu haben.
- Garage: die Community-Route und ausgewählte Maschinenansichten in whatthevics Garage-Aufnahme. Jedes verlinkte Rätsel behält seine eigene Beleggrenze.
Lest die Quellenregeln zu offiziellen und Community-Materialien. Diese Leitfäden beruhen auf Quellenprüfung. Wir haben keine eigene Spielsitzung abgeschlossen und nicht jeden optionalen Fund kartiert.
