Was hält euch auf?
| Ihr seht … | Hier beginnen |
|---|---|
| Zwei rote Hebelgriffe und eine ×2-Markierung | Befestigt je ein Seil an jedem Griff und fahrt gemeinsam rückwärts. |
| Einen angehobenen Wagen, der nicht weiterfährt | Senkt ihn vor dem Fahren ab. Trennt die Aufgaben von Mitfahrer und Bediener. |
| Einen Kran, zwei Kontrollstationen und einen Pickup | Lest die Pfeil- und Magnetsymbole an beiden Stationen. |
| Eine Batterie und einen Wandanschluss mit Blitzsymbol | Richtet die Batterie am Anschluss aus und prüft danach das Pumpenziel. |
| Lose Zahnräder neben gefährlicher grüner Flüssigkeit | Bewegt ein Zahnrad nach dem anderen und haltet festen Boden darunter. |
| Ein 3×3-Feld und Bilder aus Linien und Punkten | Nutzt das Wandbild. Das Beispiel unten gehört zu einem bestimmten Bedienfeld. |
Ihr sucht den Weg zwischen diesen Mechanismen? Öffnet den Lösungsweg für Kitchen, Hallway und Garage. Hinweise zu Eingaben und zum Befreien findet ihr im Steuerungsleitfaden.
×2-Hebel: Je ein Griff und ein gemeinsamer Countdown
Daran erkennt ihr es: Eine Wandtafel mit zwei roten Griffen, roten und grünen Kontrollleuchten und einem ×2-Symbol. Jedes Auto braucht sein eigenes befestigtes Seil. Ein Fahrer kann nicht beide Aufgaben nacheinander übernehmen.
- Fahrer A nimmt einen Griff, Fahrer B den anderen. Zielt mit dem Grapple auf den tatsächlichen Griff. Prüft, ob zwei Seile sichtbar verbunden sind, bevor einer zieht.
- Fahrt gemeinsam rückwärts. Ein Fahrer sagt „drei, zwei, eins, rückwärts“. Beide Autos fahren von der Tafel weg, während die Seile befestigt bleiben.
- Prüft Griffe und Leuchte. Im aufgezeichneten Beispiel sind danach beide Griffe unten und die obere Anzeige wird grün. Schaut auf den Mechanismus, bevor ihr den Versuch für erfolgreich haltet.
Nur ein Griff hat sich bewegt?
Prüft erneut die Befestigungen: zwei getrennte Griffe, zwei verbundene Seile und beide Fahrer bereit zum Rückwärtsfahren. Ändert nicht mehrere Dinge zugleich. Korrigiert zuerst die fehlende Verbindung oder die Abstimmung.
Hebeldiagramm mit zwei Zuständen ansehen · Vorbereitung und erfolgreichen Zug bei 25:08–25:23 ansehen ↗
Dies ist die bereits geprüfte Sequenz von Butch13 Gaming / LadyCee0711 aus der Vollversion vor Veröffentlichung. Befestigungen, gemeinsames Rückwärtsfahren und grünes Ergebnis wurden anhand von Aktionsbildern geprüft. Sie belegt die Aktivierung dieser Tafel, nicht jedes Hebels oder den aktuellen Zustand aller Hindernisse in der Nähe.
Liftwagen in Hallway: Absenken, fahren, anheben
Daran erkennt ihr ihn: Eine bewegliche Hebeplattform, auf der ein Auto über dem anderen mitfährt. Die Hallway-Komplettlösung der Community unterscheidet zwei wichtige Aktionen: Den Wagen über den Boden bewegen und den Mitfahrer anheben.
- A fährt mit, B bedient vom Boden aus. Einigt euch vor dem Start auf die nächste Kante, den Schalter oder Anker. Der Mitfahrer beobachtet dieses Ziel, der Bediener den Wagen.
- Senkt den Wagen vor dem Fahren ab. Wenn er angehoben ist und nicht weiterfährt, senkt ihn zuerst. Fahrt unter den gewünschten Weg und haltet dort an.
- Hebt erst auf Zuruf des Mitfahrers an. Nutzt kurze Ansagen wie „hoch“, „Stopp“ und „runter“. Lasst den Mitfahrer auf der Zielhöhe seine Überquerung oder Interaktion ausrichten, bevor ihr den Lift wieder bewegt.
- Prüft den Weg für den zweiten Fahrer. Sucht oben den Weg oder Mechanismus, über den der Bediener nachkommen kann. Ein Auto hinüberzubringen erledigt erst die Hälfte der Aufgabe.
Ein Anker unter der Plattform lässt sich nicht anvisieren? Der Community-Leitfaden empfiehlt, den Wagen abzusenken, bis der Mitfahrer direkter auf den Anker zielen kann. Bestätigt die Seilverbindung, bevor der Bediener erneut fährt.
Wagensequenz ab 19:23 ansehen ↗ · Hallway-Video von whatthevic öffnen ↗
Die Untertitel von 19:23–21:56 behandeln Aufsteigen, Absenken, Fahrt zu einem blauen Quadrat, Anheben und das Nachholen des Mitspielers. Es sind Navigationshinweise aus Vorabmaterial. Die Empfehlung zum Absenken und der Zielhinweis stammen aus der Community. Wir behaupten damit keinen eigenen Lifttest im Spiel.
Kran in Garage: Beide Stationen abstimmen
Daran erkennt ihr ihn: Die große Maschine über dem Pickup mit Steuerflächen, die Richtungspfeile und ein Magnetsymbol zeigen. In der geprüften Garage-Aufnahme lautet die Aufgabe Power up the first pump – erste Pumpe mit Strom versorgen.
A / STEUERUNG LESEN
Das Symbol der Taste benennen.
Nur eine Steuerung zugleich nutzen.
B / LAST BEOBACHTEN
Die Ausrichtung ansagen.
Stoppen, senken, prüfen, dann lösen.
- Besetzt je eine Station. Beschreibt die sichtbaren Pfeil- und Magnetsymbole. Testet eine markierte Steuerung kurz, während euer Mitspieler die Bewegung beobachtet. Benennt sie nach ihrer tatsächlichen Richtung oder Funktion.
- Richtet das schwebende Teil aus. Laut Community-Lösung muss das vom Magneten gehaltene Teil über das passende Gegenstück. Der Spieler mit der besseren Sicht sagt die Korrektur und „Stopp“ an.
- Senkt ab und prüft den Kontakt. Stoppt seitliche Bewegungen vor dem Absenken. Prüft vor dem Ziehen oder Übertragen, ob beide Teile ausgerichtet sind. Löst die Last nicht nur deshalb, weil sie aus einer Kamerasicht nahe genug erscheint.
- Schließt den Transport ab und löst erst dann. Beobachtet die Maschine und die Sicht eures Mitspielers, während ihr das verbundene Teil zieht oder positioniert. Prüft, ob es am vorgesehenen Ziel aufliegt, bevor ihr die Steuerung verlasst.
Der Kran bewegt sich in die falsche Richtung? Prüft, welche markierte Fläche ihr tatsächlich berührt. Richtungs- und Magnetsteuerung haben unterschiedliche Symbole. Benennt Symbol und beobachtete Bewegung erneut, statt weiter über beide Flächen zu fahren.
Kranbereich ab 7:40 ansehen ↗ · Garage-Lösung der Community ↗
Der nahe Pickup, zwei markierte Steuerungen und das Ziel für die erste Pumpe wurden um Minute 8 in whatthevics Garage-Video beobachtet. Ausrichten, Absenken und Übertragen wurden aus der verlinkten Community-Lösung angepasst. Eine feste Station für „vorwärts/rückwärts“ gegenüber „hoch/runter“ haben wir nicht bestätigt. Nutzt daher die Symbole eurer Szene.
Batterien in Garage: Anschluss und Aufgabe verfolgen
Daran erkennt ihr es: Eine gelbe Batterie, ein Wandanschluss und ein Blitzsymbol. Um Minute 12 im Garage-Video trägt ein Fahrer mit dem Magnetic Grabber eine Batterie zu diesem Anschluss.
- A bewegt die Batterie, B prüft das Ziel. Findet den leeren Anschluss und verfolgt seine sichtbaren Kabel. Einigt euch vor dem Wegtragen darauf, welche Pumpe oder Route ihr versorgen wollt.
- Bringt die Batterie zum Anschluss. Behaltet das Ziel im Blick und richtet das getragene Objekt an der Öffnung aus. Wenn die Batterie die Kamera verdeckt, beobachtet der zweite Fahrer die Ausrichtung von der Seite.
- Prüft die Verbindung vor dem Weiterfahren. Seht euch Anschluss, versorgten Mechanismus und aktuelle Aufgabe an. Bleibt das Pumpenziel offen, prüft den nahen Hebel oder Schalter. Nehmt nicht an, dass die Batterie allein die Aufgabe erledigt hat.
- Fahrt mit der offenen Pumpe fort. Die Aufgabenanzeige der Aufnahme wechselt von der ersten Pumpe zur zweiten und dritten. Wählt die nächste Aufgabe nach eurer aktuellen Anzeige.
Ihr braucht eine weitere Batterie? Die Community-Route auf Grundlage der Demo führt zum Quantenreplikator zurück. Dort erscheint eine Ersatzbatterie, nachdem eine entnommen wurde. Prüft den Spender erneut, bevor ihr andere Regale durchsucht. Dieses Verhalten betrifft seine Batterien; es belegt nicht, dass fallengelassene Zahnräder zurückkehren.
Annäherung an den Wandanschluss ab 11:55 ansehen ↗
Batterie, Magnetic Grabber, Wandanschluss, Kabel und Blitzsymbol wurden im Video visuell geprüft. Ersatzbatterien am Replikator und die Kombination aus Batterie und Hebel stammen aus dem ausdrücklich demo-basierten Community-Artikel. Für die aktuelle Version werden weder eine genaue Nachfüllzeit noch eine Batterieanzahl behauptet.
Zahnräder an der Säure: Sichert den Rückweg
Daran erkennt ihr es: Das Magneträtsel in der Garage mit zwei losen Zahnrädern neben gefährlicher grüner Flüssigkeit. Der Community-Leitfaden beschreibt Paare, die in der Startwoche nicht weiterkamen, nachdem Zahnräder außer Reichweite oder in die Flüssigkeit fielen.
- Findet das Ziel des Zahnrads, bevor ihr es anhebt. A bewegt ein Zahnrad. B beobachtet den Zielmechanismus und die Kante des sicheren Bodens.
- Bewegt ein Teil nach dem anderen. Haltet es beim Überqueren fest. Stoppt zur Korrektur über festem Boden, statt zu testen, ob die Flüssigkeit das Objekt zurücksetzt.
- Löst das Teil nur auf sicherem Boden oder am vorgesehenen Einsatzpunkt. Prüft die Lage des ersten Zahnrads, bevor ihr das zweite holt. Lasst nicht beide Teile an unsicheren Stellen zurück.
- Prüft den Mechanismus nach dem Einsetzen. Bleibt der Weg blockiert, vergleicht beide Zahnradpositionen und das nahe Dampfhindernis. Ein fehlendes Teil ist ein anderes Problem als ein falsch ausgerichtetes Teil.
Wenn ein Zahnrad bereits weg ist
Lasst das verbliebene Zahnrad nicht fallen, um ein Zurücksetzen zu erzwingen. Der verlinkte Leitfaden nennt Fälle, in denen Beenden und Neuladen die verlorenen Teile nicht zurückbrachten. Prüft eure Spielversion und die neuesten Fortschrittsupdates. Wenn ihr weiter blockiert seid, meldet Kontrollpunkt, fehlendes Objekt und Version in den Steam-Diskussionen .
Diese Handhabungshinweise wurden aus dem Rätselleitfaden der Community und seinen Zahnradberichten vom 1.–2. September angepasst. Wir haben weder das aktuelle Wiedererscheinen der Zahnräder noch eine garantierte Spielstandrettung unabhängig bestätigt. Die alte Aussage „Zahnräder erscheinen nicht erneut“ wird hier nicht als aktuelle Spielregel dargestellt.
Linien-und-Punkte-Tastenfeld: Das Bild lesen, keinen Universalcode
Daran erkennt ihr es: Ein 3×3-Tastenfeld und Wandbilder aus Punkten, geraden Linien und Rechenzeichen. Im ursprünglichen Steam-Thema „through the wasteland“erklären Spieler die Symbole als Punktmuster, die addiert oder abgezogen werden. Eine gerade Linie steht für drei Punkte in einer Reihe.
- A liest die Wand, B bedient das Feld. Einigt euch beim Blick auf das Rätsel auf „oben links“, „oben Mitte“ und die weiteren Positionen. So verdrehen eure beiden Kameras die Anweisungen nicht.
- Ersetzt jede Linie durch ihre drei Positionen. Unterscheidet einzelne Punkte von ganzen Reihen, wenn ihr den Hinweis in eine 3×3-Skizze übertragt.
- Arbeitet die Plus- und Minuszeichen durch. Lest jeden Teil des Wandausdrucks. Die Community-Erklärung kombiniert und entfernt Punktmuster; sie wandelt die Zeichen nicht in ein Kalenderdatum um.
- Vergleicht das entstandene Tastenmuster mit eurem Hinweis. Nutzt das folgende Beispiel nur, wenn es zum ersten gezeigten Feld im verlinkten Thema passt. Ein späteres Feld kann andere Bilder haben.
Ein gemeldeter Vorschlag für das erste Feld im Thema
Der erste Screenshot im Thema zeigt mehrere Wandhinweise. Der mittlere enthält drei horizontale Linien minus zwei Punkte. Für dieses erste abgebildete Rätsel schlägt Steam-Nutzer _ABS_Matheuz vor, zunächst alle Tasten grün und anschließend die Tasten oben links und oben rechts rot zu schalten. Daraus entsteht dieses Muster:
EIN GEMELDETES FELD / KEIN UNIVERSALCODE
Dieses Muster öffnet euer Feld nicht? Prüft vor dem Wiederholen, ob ihr dasselbe Wandbild habt. Geht zu euren eigenen Reihen, Punktpositionen, Rechenzeichen und aktuellen Rot-/Grün-Zuständen zurück. Die geprüften Antworten belegen keine besondere allgemeingültige Klickreihenfolge. Ein fehlgeschlagener Versuch bedeutet daher nicht automatisch, dass ihr die richtigen Tasten in falscher Reihenfolge überfahren habt.
Das ursprüngliche Steam-Thema mit sechs Antworten wurde am 8. September 2026 geprüft. Die Erklärung zu Linien und Addition/Subtraktion steht in Antwort #6. Der Antwortende verweist auf Hilfe aus Discord. Es bleibt eine Community-Anleitung, keine offizielle Regel und kein von uns selbst gelöstes Rätsel.
