Behalte auch die kleinen Dinge im Blick

WheelMates: Checkliste für Sammelobjekte und Spielabschluss

Sammelt sieben Sammel- und Aktivitätsziele an einer Stelle. Markiert ein Ziel erst, wenn die gesamte Anforderung erfüllt ist, und plant damit eure nächste gemeinsame Sitzung.

Fehlt euch etwas in Neuro-Void? Beginnt mit den Prüfschritten für Speicherkarten und Anpassungsteile bei 13/14. Einen anhand von Bildern geprüften Kugelfundort findet ihr bei den Shed-Lagerkanistern.

Was habt ihr abgeschlossen?

Die offizielle Steam-Erfolgsliste unterscheidet vier Sammelziele vom Zuhören, Spielen der Mini-Spiele und Zerstören von Gegenständen. Hakt erledigte Ziele ab. Entfernt den Haken bei Zielen, die ihr erneut prüfen wollt.

Nur für diesen Besuch. Eure Markierungen werden nicht gespeichert.

Abgeschlossene Ziele markieren

Eure Markierungen sind persönliche Erinnerungen. Diese Checkliste verbindet sich nicht mit Steam und liest keinen Spielstand aus. Ihre Zielanzahl ist unabhängig von der Abschlussanzeige im Spiel.

Neuro-Void: Fehlt eine Speicherkarte oder steht der Teilzähler bei 13/14?

Trennt zuerst die beiden Sammlungen. Eine Speicherkarte ergänzt das Journal um ein aufgezeichnetes Gespräch; eine Antenne gehört zur Fahrzeuganpassung. Eine fehlende Karte und ein Anpassungsteilzähler bei 13/14 erfordern unterschiedliche Suchwege.

  1. Vergleicht bei einer fehlenden Speicherkarte eure Journal-Einträge. Notiert die Anfangswörter jeder Aufnahme. Ein Spielerthema vom 15. Oktober nutzt diese Anfänge, um einen fehlenden Neuro-Void-Eintrag zu bestimmen. Die Liste zeigt den Bestand eines Spielers, keine offizielle Gesamtzahl und keinen gelösten Fundortleitfaden.
  2. Prüft die optionalen Gitter des Rohrnetzes erneut. Bei der aufgezeichneten Rückkehr ab 3:25:29 ↗ erkennt das Team hinter einem Gitter einen Journal-Fund und auf der anderen Seite Kugeln. Es leitet den Dampf für diese Nebenbelohnungen um, bevor es die Hauptstrecke wiederherstellt. Lasst euren Mitspieler bestätigen, dass genau das gewünschte Gitter offen ist. Schritte zur Dampfleitung →
  3. Bestimmt bei 13/14 Teilen den leeren Anpassungsplatz. Das ursprüngliche 13/14-Thema beschreibt eine Antenne unter dem lächelnden Gesicht und neben dem Kegel. Vergleicht diesen Platz mit eurem Bildschirm, bevor ihr annehmt, dass euch dasselbe Teil fehlt.
  4. Notiert für jeden erneuten Besuch Orientierungspunkt und Fähigkeit. Haltet das blockierte Gitter, Ziel oder den Weg sowie das dafür benötigte Werkzeug fest. Vergleicht nach einem Fund den Kategorie-Zähler im Spiel; die sieben persönlichen Häkchen oben lesen oder prüfen diesen Zähler nicht.

Wo ist die letzte Antenne oder Speicherkarte genau?

Die beiden verlinkten Diskussionen enthielten bei unserer Prüfung am 20. Oktober keine verifizierte Fundortantwort. Der Rohr-Abstecher ist ein aufgezeichneter Ort zum Nachsehen, kein bestätigter Fundort für genau diese Antenne oder die letzte Karte in eurem Spielstand. Eine vollständige Neuro-Void-Objektkarte haben wir nicht ermittelt.

Community-Fragen zeigen, was Spielern fehlt; sie belegen weder einen Fundort noch einen Fehler der aktuellen Version. Die Rohrbeobachtungen stammen aus ausgewählten Bildern und der umgebenden Transkription von DanQ8000s Aufnahme der Veröffentlichungswoche, geprüft am 20. Oktober 2026.

Unterscheidet die verschiedenen Entdeckungen

Speicherkarten enthalten aufgezeichnete Gespräche; scannbare Objekte ergänzen schriftliche Notizen. Über Neuro-nodes hört ihr Professor Blooms Stimme und Erinnerungen. Der Story-Devlog des Entwicklers erklärt, wie diese Fragmente im Journal zum späteren Lesen und Anhören zusammenkommen.

Custom parts dienen der Fahrzeuganpassung. Der Devlog zur Anpassung vom 11. August beschreibt, wie ihr beim Erkunden Räder, Antennen und Hupen sammelt. Unterscheidet diese optischen Teile von den Werkzeugfähigkeiten , die ihr zur Fortbewegung verwendet.

Eine hilfreiche Sitzungsnotiz: Notiert Gebiet, Art der Entdeckung und einen Orientierungspunkt, den ihr beide kennt. Ergänzt, was euch am Erreichen gehindert hat, damit ihr die Suche beim nächsten Mal fortsetzen könnt. Hakt eine Kategorie erst ab, wenn das gesamte Ziel erledigt ist.

Was verlangt 100% Mates?

Der offizielle Erfolg 100% Mates verlangt den vollständigen Spielabschluss und alle Sammelobjekte. Sieben Haken hier belegen nicht, dass das Spiel euch diesen Erfolg verliehen hat.

Dieselbe Steam-Liste enthält außerdem sechs Erfolge für den Levelabschluss und fünf für den Erwerb von Fähigkeiten. Prüft diese separat in Steam. Unser Werkzeugleitfaden behandelt Grapple, Magnetic Grabber, Magnet Wheels, Paintgun und Phase Shifter.

Sucht ihr einen bestimmten fehlenden Erfolg? Öffnet die vollständige Liste aller 21 Steam-Erfolge, geordnet nach Leveln, Fähigkeiten, Sammlungen und Aktivitäten.

Die öffentlichen Erfolgsbeschreibungen benennen die Ziele. Sie enthalten jedoch weder Objektzahlen je Gebiet noch eine Fundortkarte oder eine Formel für den gesamten Spielfortschritt.

Wählt gemeinsam ein Gebiet zum Nachprüfen

Diese Namen stehen in den offiziellen Erfolgen für Levelabschlüsse. Nutzt sie als Bezeichnungen für eure Notizen. Die alphabetische Liste dient als Übersicht, nicht als Kampagnenroute.

  • Backyard
  • Garage
  • Hallway
  • Kitchen
  • Neuro-Void: Fragments
  • Shed

Einigt euch vor dem Start auf ein offenes Ziel. Wenn eine Fortschrittsblockade das Weiterspielen verhindert, prüft den datierten Problemleitfaden und die ursprünglichen Entwicklerantworten.

Shed-Kugelfundort: unter der Plattform bei den hellen Kanistern

Schaut im oberen hölzernen Lagerbereich unter die Kante der Plattform mit dem blauen Sechseckmuster. In der Aufnahme liegen goldene Kugeln auf den tieferen Holzbrettern neben großen hellen Kanistern und roten Wandbrettern.

  1. Vergleicht die nahen Orientierungspunkte. Bei 5:06:16 steht ein grünes Gartengerät hinter den oberen Holzbalken; bei 5:06:21 befindet sich das Auto auf der blauen Plattform.
  2. Schaut unter die Plattformkante. Bei 5:06:26 blickt die Kamera hinunter zu den Kugeln und Kanistern. Bewegt euch zum tieferen Regalbrett, statt nur die obere Fläche abzusuchen.
  3. Achtet auf den Einsammeleffekt. Bei 5:06:31 umgeben goldene Partikel das Auto neben den Kanistern; bei 5:06:36 steht es auf dem angrenzenden Holzbrett. Vergleicht die Szene im Video, wenn ihr aus einer anderen Richtung kommt.

5:06:16 · Orientierung, Abstieg und Kugeln einsammeln ↗ · Shed-Durchgang mit vier Zielscheiben

Ausgewählte Bilder bei 5:06:16, 21, 26, 31 und 36 am geprüft. Ein aufgezeichneter Fundort, keine vollständige Shed-Sammelkarte. Genaue Gesamtzahlen, Namen scanbarer Objekte, der gesamte Anweg und das Verhalten im aktuellen Spielstand sind ungeprüft. Die Aufnahme aus der Veröffentlichungswoche liegt vor dem Patch vom 9. September.

Quellen und Updates

Sammelziele, Erfolgsnamen sowie die sechs Level- und fünf Fähigkeitsnamen wurden mit den 21 öffentlichen Steam-Erfolgen abgeglichen, am (UTC). Die Beschreibungen der Story-Entdeckungen stammen aus Devlog 2; Beispiele zur Fahrzeuganpassung stammen aus dem Entwickler-Devlog vom 11. August.

Am 20. Oktober 2026 um Prüfschritte für fehlende Neuro-Void-Objekte und einen aufgezeichneten Abstecher im Rohrnetz ergänzt. Diese Seite verbindet veröffentlichte Abschlussziele mit einem anhand von Bildern geprüften und der Quelle zugeordneten Shed-Kugelfundort. Sie belegt nicht sämtliche Fundorte, eine Freischaltreihenfolge oder eine getestete 100%-Route.

Sucht ihr einen bestimmten Fundort?

Öffnet das Kapitel „Remaining Collectibles and Achievements“ des Autors ab 6:55:45 neben eurer Checkliste. Die sieben Ziele erfassen Kategorien: Sie zeigen nicht jeden Fundort und bestätigen nicht automatisch 100 % Spielfortschritt.

6:55:45 · Verbleibende Sammelobjekte und Erfolge ↗

Kapitelnamen und Zeiten am 22. September 2026 geprüft. Diese Aufnahme vom Veröffentlichungstag entstand vor dem Backyard-Fix vom 9. September. Das Sammelkapitel dient zur Orientierung und belegt nicht, dass jedes Objekt oder jeder Erfolg enthalten ist.