Fahren: RT vorwärts, LT bremsen und rückwärts
Der Steuerungsleitfaden der Community beschreibt die folgende Belegung mit Xbox-Tastensymbolen. Vergleicht sie mit den aktuellen Hinweisen im Spiel. Diese Standardbelegung stammt aus der Community; das Grapple-Beispiel mit LB ist zusätzlich durch einen sichtbaren Hinweis in der Aufnahme belegt.
| Aktion | Beschriebene Eingabe | So könnt ihr üben |
|---|---|---|
| Beschleunigen | RT — rechter Trigger | Fahre auf einer freien Fläche auf ein Objekt zu, lasse den Trigger los und beobachte, wo dein Auto anhält. |
| Bremsen / rückwärtsfahren | LT — linker Trigger | Halte an und fahre zurück. Lass dabei Platz für deinen Mitspieler. Rückwärtsfahren wird beim aufgezeichneten Hebelzug verwendet. |
| Lenken | Linker Stick | Richte dich vor dem Heranfahren auf einen Griff aus. Warte, bis dein Mitspieler seine Position gefunden hat, bevor du auf dieselbe Stelle fährst. |
Mit einem anderen Controller oder der Tastatur: Suche die Belegung anhand des Aktionsnamens. Ein Xbox-Symbol in einer PC-Aufnahme belegt weder eine PlayStation-Belegung noch eine Standardtaste auf der Tastatur.
Die Übungsvorschläge stammen von uns. Die Tastenbelegung oben stammt aus dem verlinkten Community-Leitfaden; wir haben sie nicht selbst in einer aktuellen Spielsitzung getestet.
Springen und landen: Übt an einem niedrigen Hindernis
Der Community-Leitfaden nennt A zum Springen. Ab 0:54 in der Aufnahmezeigen die Spieler erste Fahr- und Sprungversuche. Einer springt zu weit und versucht es erneut. Teste deinen Anlauf an einem niedrigen Hindernis, bevor du deinem Mitspieler über eine Lücke folgst.
- Bestimmt die Landefläche. Sprecht ab, wo ihr nach dem Sprung anhalten wollt, nicht nur, wo ihr abspringt.
- Versucht es nacheinander. Der andere Spieler beobachtet die Landung. Vergleicht das Ergebnis, bevor ihr den nächsten Versuch startet.
- Übt die Bewegung getrennt vom Rätsel. Wenn ihr die Plattform verfehlt, übt zunächst den Sprung, bevor ein zeitgesteuerter Schalter oder ein gemeinsamer Hebelzug hinzukommt.
Diese Übungsfolge ist unser Vorschlag, um die Bewegung kennenzulernen. Sie legt keine allgemeine Sprungweite, Geschwindigkeit oder Zeitspanne fest.
Festgefahren: Je nach Situation hilft eine andere Aktion
Kläre zuerst, was dich aufhält. Ein umgekipptes Auto, ein im Gelände eingeklemmtes Auto und eine nicht reagierende Tutorial-Eingabe brauchen unterschiedliche Prüfungen.
| Problem | Was ihr tun könnt |
|---|---|
| Das Auto ist umgekippt | Folge der aktuell angezeigten Anweisung zum Aufrichten. Prüfe den Aktionsnamen und ob du die Taste drücken oder halten sollst. |
| Du steckst fest und kannst nicht herausfahren | Der Community-Leitfaden nennt Pause menu → „I'm stuck“ für die Selbstzerstörung. Prüfe diese Option in deiner Version. Die Aufnahme zeigt ebenfalls eine Selbstzerstörung, nachdem ein Auto feststeckt: Ab 2:02 ansehen. |
| Ein Tutorial-Hinweis reagiert nicht auf deinen Controller | Notiere den genauen Hinweis, den Controller und die Version. Vergleiche den datierten Bericht zur DualSense-Eingabe , bevor du annimmst, dass du die falsche Aktion ausführst. |
Im Video gehört die Selbstzerstörung zum Tutorial. Das belegt keine Lösung für jede blockierte Aufgabe und zeigt nicht, wo das Auto nach jedem späteren Zurücksetzen landet.
Grapple: Achte am passenden Ziel auf den LB-Hinweis
Die aufgezeichnete Vorbereitung am Hebelpaar bei 24:31 zeigt LB über einem Hebelgriff. Gemeint ist die linke Schultertaste, nicht der linke Trigger. Auch der Community-Leitfaden nennt LB zum Abfeuern des Grapple.
LINKE SCHULTERTASTE
Grapple-Hinweis
über dem Hebelgriff.
VERBINDUNG PRÜFEN
Prüft das befestigte Seil,
bevor ihr zurückfahrt.
- Richte dich auf einen Griff oder Anker aus. Die Spieler erklären, dass man nahe genug heranfahren muss, bis die Zielanzeige gefüllt ist. Eine Reichweite in Zahlen nennen sie nicht.
- Nutze die angezeigte Grapple-Aktion. Die Aufnahme zeigt LB. Prüfe, ob das Seil wirklich verbunden ist, bevor du wegfährst.
- Wähle die passende Bewegung für dieses Ziel. Einen Griff zu ziehen und eine Lücke zu überqueren sind verschiedene Aufgaben. Am Hebelpaar nimmt jeder einen eigenen Griff. Beide fahren nach einem gemeinsamen Countdown rückwärts.
Das vollständige Beispiel mit zwei Griffen zeigt die Ausgangslage, beide Rollen und die grüne Bestätigung. Nutzt den Werkzeugleitfaden , um ein Werkzeug zu erkennen, bevor ihr es an einem Mechanismus ausprobiert.
Der sichtbare LB-Hinweis bestätigt diese Grapple-Interaktion. Er belegt keine allgemeine Feuertaste für Magnetic Grabber, Paintgun oder alle späteren Werkzeuge.
Vor eurem ersten gemeinsamen Rätsel
- Fahren, anhalten und rückwärtsfahren: Beide Spieler können sich demselben Ziel nähern, ohne zusammenzustoßen.
- Springen und sich befreien: Beide wissen anhand der Hinweise im Spiel, wie sie eine verfehlte Landung erneut versuchen können.
- Die Interaktion erkennen: Ein Bodenschalter, auf den ihr fahrt, ist etwas anderes als ein Griff, an dem ihr ein Seil befestigt.
- Ein gemeinsamer Countdown: Benennt beide Ziele, bestätigt eure Bereitschaft und lasst einen Spieler das Signal geben.
Steuerung im Zusammenhang ansehen
GAMEPLAY EINES CREATORS
We Drove RC Cars With GRAPPLING HOOKS! — WheelMates
- Erste Fahr- und Sprungversuche in der Aufnahme
- Feststecken und das Tutorial zur Selbstzerstörung
- LB-Hinweis und Grapple-Verbindung am Hebelpaar
- Beide Seile befestigt, bevor die Autos gemeinsam zurückfahren
Die Creator erklären, dass sie eine Vorabversion des vollständigen Spiels nutzen und sich Details bis zur Veröffentlichung ändern können. Wir haben ausgewählte Untertitel und Bilder geprüft, die Steuerung aber nicht selbst im Spiel getestet.
Der Steuerungsleitfaden der Community liefert die beschriebene Belegung mit Xbox-Symbolen. LB wird zusätzlich durch ausgewählte Grapple-Bilder bestätigt. Diese Sichtprüfung bestätigt die übrigen genannten Standardtasten nicht unabhängig. Geprüft am 8. September 2026 (UTC).
